| 臉書 | embodied AI | 3D

臉書與Matterport共同發布可用於訓練家庭機器人的3D空間資料集

HM3D是目前最大的室內空間3D掃描資料集,可用來訓練家庭機器人和智慧助理等體現人工智慧,以獲得解決複雜問題的能力

2021-07-01

| Nvidia | 3D | Omniverse

Nvidia開放測試Omniverse Machinima,讓用戶使用遊戲場景重製動畫說故事

用戶可以在Omniverse Machinima中,使用遊戲的場景和角色來創建逼真的動畫

2021-05-18

| Blender | 3D | GPU

Blender最新渲染器Cycles大幅提升CPU和GPU效能

開發團隊大幅改進Blender渲染器Cycles架構,提升GPU渲染複雜場景的效能

2021-04-26

| google | 電腦視覺 | 3D

Google釋出3D真實物體資料集Objectron

Objectron資料集包含許多真實世界3D物體的註解影片,可用於訓練處理影片或是串流影像的電腦視覺模型

2020-11-11

| Roomality | AI | 3D

Roomality使用AI打造出人工窗景

Roomality使用人工智慧技術追蹤觀看者眼睛,即時微調畫面視野,呈現逼真的景色

2020-07-23

| 3D | Office | 漏洞 | 修補

微軟緊急修補Office及小畫家3D的遠端程式攻擊漏洞

受到Autodesk旗下FBX軟體漏洞波及,微軟修補整合FBX函式庫的Office與小畫家3D軟體,以避免用戶不慎開啟駭客特製的3D內容檔案時,可能觸發遠端程式執行漏洞

2020-04-23

| 圖靈獎 | 電腦繪圖 | 3D | 皮克斯 | GPU | 程式語言 | 電腦成像

2019年圖靈獎得主出爐!兩位3D電腦繪圖先驅獲獎,44部奧斯卡提名電影特效全靠兩人領軍研究

美國電腦協會(ACM)宣布2019年圖靈獎得主,也是兩位專精於3D電腦繪圖的先驅Hanrahan和Catmull。他們發表的技術不只顛覆了電腦成像,更改寫動畫電影、逼真特效和電玩遊戲的發展,47部奧斯卡金像獎提名的電影,就有44部採用他們的技術。此外,Hanrahan更與學生開發GPU程式語言Brook,間接催生了Nvidia的平行運算架構CUDA。

2020-03-20

| google | 機器學習 | 透明物體 | 3D | 資料集 | RGB-D | 機器人

Google讓機器人也能正確辨識透明物體

由於透明物體有折射與反射光線的特性,因此一般光學感測器無法正確取得透明物體的深度,導致機器人無法順利抓取或是移動透明物體

2020-02-14

| 日本動漫 | Blender | CG | 手繪 | 3D

日本製作福音戰士電影版的Khara工作室轉換繪圖軟體改使用Blender

Blender中的Grease Pencil工具,可以讓使用者在3D檢視區域直接進行2D手繪,這功能贏得重視3D CG與手繪的Khara工作室青睞

2019-08-20

| Blender | 電腦繪圖 | 3D | 建模 | Python

電腦繪圖軟體Blender釋出2.8最新版加入即時渲染引擎

這個版本Blender換掉舊的渲染引擎以即時渲染器Eevee替代,由於大量使用GPU,因此可以提供即時的渲染結果

2019-08-02

| 座標 | 程式設計 | 3D | 林信良

座標轉換與程式設計

關於座標系統的處理,在3D程式設計當中經常會需要接觸的議題,我們需要知道各種表示方式,以及兩種螢幕空間,並且區隔出是點或向量,雖然我們有現成的程式庫或框架,但如果能熟悉相關作法,處理上將更為順手

2019-05-18

| 清華大學 | AI | 3D

清大發表智慧全景3D重建技術,靠AI讓單張全景影像就能重建室內3D格局

智慧全景3D重建技術只要單張全景影像,在沒有視線遮蔽下,透過機器學習重建室內3D格局。未來能用於提供更具空間感的線上看房或VR體驗。

 

2019-05-15