IDC:未來五年VR、AR裝置出貨將成長9倍,消費與商用各有所好
VR裝置將以消費市場為主,儘管佔比將下滑,但到了2021年消費市場佔比仍有73%,至於AR裝置則偏向企業應用為主,2021年預估超過8成的AR裝置銷往企業市場。
2017-06-20
Spaces可讓臉書用戶創造自己的虛擬分身,客製化分身的眼睛、髮型或臉部特徵,加入友人後一起在虛擬世界中互動,包括一起觀看臉書上影片,透過Messenger和友人視訊通話、自拍等等。目前Spaces支援Oculus Rift及追踨控制器。
2017-04-19
| Google WebVR | Cardboard | VR
Google打造WebVR實驗網站,開放Cardboard等裝置體驗VR
使用者現在可以透過Daydream View或是Cardboard兩款手機VR裝置,利用Chrome瀏覽WebVR Experiments網站,以虛擬實境方式體驗桌球小遊戲、遊覽亞馬遜流域。
2017-04-13
AMD買下Nitero要讓桌面VR裝置無線化,玩VR不再綁手綁腳
為了使連接PC的VR裝置無線化,Nitero利用60GHz頻段建立Gb級無線傳輸且低延遲的無線環境,讓使用者可在房間內不受線纜的束縛使用VR裝置。
2017-04-11
過去CNN曾打造逾50個VR新聞內容,在臉書上吸引超過3000萬次瀏覽,此次設立專門的VR部門,各地的新聞團隊將為重要的新聞製作360度的VR新聞內容。
2017-03-09
| 高通 | Snapdragon 835 | VR
開發套件包含採用Snapdragon 835的頭戴裝置及相關技術工具。頭戴裝置採用了2560x1440的AMOLED螢幕,具有六自由度的追蹤功能,並能追踨眼部,內建4GB記憶體及64GB儲存容量。
2017-02-24
Google開放Daydream平台,VR頭戴裝置降價至49美元
為加速Daydream應用生態發展,Google近日鼓勵開發人員提交支援Daydream的行動程式,並將頭戴虛擬裝置Daydream View的售價降至49美元。
2017-01-31
| google | Tilt Brush | VR | Python | Unity
Google開源旗下VR繪圖工具Tilt Brush,並整合至音樂、影片專案
Google日前在GitHub上釋出旗下虛擬實境繪圖工具Tilt Brush的開源碼,Tilt Brush包含Python腳本程式和Unity遊戲引擎開發包(Unity SDK),提供使用者能結合在Tilt Brush的3D物件檔案至遊戲、音樂、影片等創作專案。
2017-01-24