| Unity | AR | 行動裝置 | 遊戲 | 圖形 | 開發

Unity 2019.2測試版改善行動裝置支援,以提升App圖形效能

改善了Android裝置影格速率跳動的問題,並提升了iOS較低階產品的繪圖效能

2019-05-14

| google | 熱門搜尋議題 | 遊戲 | 文字轉語音 | 語音生成技術

Google結合TTS和語音生成技術,為年度熱搜議題打造測驗遊戲

Google近日為2018年度熱門搜尋趨勢打造了第一個測驗遊戲Game of the Year,遊戲將會問玩家20道關於熱門搜尋的問題,最後會根據回答正確率給予分數,該測驗遊戲結合了Google Cloud多項技術,包含文字轉語音、語音生成技術WaveNet。

2019-01-16

| google | Unity | 遊戲

Google和Unity開源遊戲玩家配對專案Open Match,讓新遊戲開發不再重頭打造配對系統

Open Match目的讓遊戲開發者可以重複使用通用配對系統框架,不需要為每一個遊戲都建立一套專有的玩家配對系統,且以Kubernetes加持,賦予其高度可擴展性。

2018-09-10

| 臉書 | 遊戲 | 拆帳

臉書將放棄Android平台即時遊戲的30%拆帳

有鑑於Android平台上的遊戲開發者,必須先和Google分享30%的營收,剩下的再與臉書分享30%的營收,臉書宣佈將放棄Android平台即時遊戲的30%拆帳。

2018-08-23

| Linux | 遊戲 | GameMode

開源工具GameMode讓Linux開啟遊戲模式!

免費的開源工具GameMode,包含了守護行程(Daemon)以及函式庫,能夠讓玩家在執行遊戲時,暫時為遊戲做最佳化配置。

2018-04-11

| Valve | 遊戲 | Steam | Linux | Vulkan

Valve對Steam Machine連結消失一事釋疑,強調會繼續投資Linux遊戲生態

遊戲公司Valve工程師Pierre-Loup Griffais表示,他們並沒有移除Steam Machine的網頁,只是將連結從首頁移除,原因僅是該網頁的流量較低,這是例行性的清理。

2018-04-06

| 微軟 | Xbox | 遊戲 | 雲端

傳微軟Xbox設立遊戲雲端部門,推動串流遊戲與雲端業務

微軟認為未來的遊戲將全面於雲端運作,並可串流到任何的裝置上,把容忍延遲的任務交由雲端處理,創造更流暢的本地端遊戲體驗。

2018-03-16

| Azure | 遊戲 | PlayFab

微軟買下遊戲開發平台商PlayFab,助Azure加速切入遊戲產業

PlayFab提供的工具能協助業者開發行動、PC、遊戲機等不同平等的遊戲,在雲端開發、營運遊戲、最佳化服務,微軟希冀通過這項併購案能夠幫助Azure更快的切入遊戲產業。

2018-01-30

| 遊戲 | 手機 | 騰訊

超越支付和雲端,手機遊戲成為騰訊最大營收來源,佔總營收26%

騰訊第二季營收中,手遊佔了148億元人民幣,PC遊戲佔了136億元人民幣,直播、視訊、音樂等數位內容服務及虛擬道具的社交網路收入佔了129.43億元人民幣。至於網路廣告業務則佔了101.48億元人民幣,其他諸如支付或雲端服務則佔了96.54億元人民幣

2017-08-21

| 日本Yahoo | HTML 5 | 遊戲

不甘手遊市場被App市集吃光,日本Yahoo以HTML 5打造行動遊戲平台突圍

為打破手機遊戲市場被蘋果、Google兩大App市集主導的局面,日本Yahoo以HTML 5打造行動遊戲平台Game Plus,強調基於網路標準的遊戲平台,較App Store、Google Play更高的自由度,向遊戲開發商招手。

2017-07-19

| 微軟 | AI | 遊戲

人工智慧玩遊戲比人類還行,微軟打造AI玩家拿下小精靈遊戲滿分

微軟旗下新創公司Maluuba利用強化學習的人工智慧技術,讓AI化身為150多個分身進行小精靈遊戲,透過評估每個分身行動的優劣,最後在考量整體利益下作出決策,拿到小精靈遊戲最高分999,900分。

2017-06-15

| 臉書 | Facebook Messenger | 遊戲

臉書Messenger即時遊戲全球上線,可和好友線上對戰

去年臉書發表了即時遊戲功能,讓Facebook Messenger用戶可以線上對戰,但當時僅在30個地區推出17款遊戲,未來幾周即時遊戲將開放全球用戶使用,遊戲數量並擴大至50款。

2017-05-03