| 微軟 | WSL | Linux | DirectX

微軟開始在WSL 2環境中的Linux支援DirectX

開發者現在可以在WSL 2環境中的Linux,執行和測試GPU工作負載,加速雲端容器GPU應用程式開發

2020-05-20

| DirectX | DXR | GPU | 光線追蹤

讓遊戲畫面更逼真,DirectX原生支援光線追蹤技術

微軟認為,DirectX光線追蹤功能(DXR)最初會被用來補強當前的渲染技術,彌補光柵化渲染造成的失真。隨著硬體的計算能力提升,接下來幾年DXR的使用率會增加,能夠用來達成真正的全域照明,而最終將會全面取代光柵化渲染。

2018-03-20