亞太數位行銷協會扮演類似美國網路廣告局IAB的中介服務角色,預計9月在臺成立分公司,主要營收將來自於有意發展數位行銷的付費會員,服務內容除了數位行銷諮詢,也提供數位行銷相關的調查報告。
2003-07-11
民視電視臺宣布將進軍電子商務市場,「民視Shopping購物商城」預計今年8月正式上線,日前並已開始進行招商活動。「民視Shopping購物商城」與百萬網數位國際合作,由後者提供電子商務技術平臺及金流、物流服務,而民視則負責整體的行銷規畫。
事實上,「民視Shopping購物商城」的經營模式與入口網站Yahoo!奇摩的網路開店模式相近,不論是民視或Yahoo!奇摩,都握有強大的行銷資源,並由另一合作業者提供技術資源,民視有百萬網,Yahoo!奇摩則有網勁。
2003-07-11
經濟部商業司所主辦的第三屆「e-21金網獎」決選結果出爐,由線上旅遊網站ezTravel易遊網拔得頭籌,取得金質獎,銀質獎有兩名,分別是東森得易購購物網站以及Monday星期壹購物網,優質獎則有三名,為臺灣裝潢網、信義房屋房仲業領航員及荷銀投資理財網。
不過,本屆金網獎頒獎典禮將在10月舉行的「2003亞太電子商務週」活動中舉辦,因此目前主辦單位先將得獎名單公布於網站上,頒獎典禮則延後至10月。
2003-07-14
遊戲廠商在一窩蜂引進韓國線上遊戲之際,臺灣自製線上遊戲也從暑假起陸續出籠,包括昱泉國際、中華網龍、華義等,其中又以武俠題材的線上遊戲居多。
從第二季起,韓國線上遊戲陸續進軍臺灣線上遊戲市場,包括「聖戰」、「凱旋」、「A3」等等,皆挾著3D線上遊戲的威力吸引玩家。遊戲業者表示,目前線上遊戲市場中,仍有8成左右的市場是由韓、日線上遊戲所佔,包括「天堂」、「仙境傳說」、「奇蹟」等,其餘才是臺製線上遊戲的市場。
2003-07-14
6月中旬才問世的來電答鈴服務,不到1個月的時間,市場反應超出業者預期,遠傳電信及泛亞電信都將年底用戶目標再調高兩倍,佔總用戶數近10%比例,每月來電答鈴收入也預期有600萬元。
在MMS/Java市場推廣遭遇瓶頸之際,電信系統業者下半年不約而同回頭擁抱語音加值服務,在韓國已有成功模式的來電答鈴成為首選。
而遠傳電信6月11日推出來電答鈴服務,至今已突破11萬用戶,距離年底13萬用戶目標,達成率已逾8成;泛亞電信來電答鈴服務上市兩星期,申請用戶近5萬,距年底10萬用戶目標,達成率也近5成。
2003-07-14
華義國際自結財務狀況,以資本額3.11億元計算,上半年EPS為2.89元,預估下半年推出兩項新遊戲後,可為華義帶來新的營收挹注,以新資本額4.2億元計算,預估全年EPS為5元。
2003-07-15
睽違已久的網站排行出爐,Yahoo!奇摩、PChome Online分居一二
創市際於今日發表的為今年6月的調查,並以ARO Index進行排名,指出臺灣6月前三名網域群分別是Yahoo!奇摩、PChome Online及MSN,而網站前三名則依序是Yahoo!奇摩、PChome Online及Hinet。
2003-07-15
以天津為出口口岸的天津經濟技術開發區,目前已成為大陸重要的電腦顯示器生產基地,今年上半年從天津出口的電腦顯示器總值,比去年同期大幅成長75.1%,出口量也比去年同期增加41.8%。
根據人民網報導,天津經濟技術開發區目前有包括韓國三星電子、現代電子等國際一流企業設廠生產電腦顯示器。去年總計生產541萬台,其中僅三星電子一家的產品銷量,即佔去年全大陸電腦顯示器市場總銷量的30%。
而天津海關統計,今年上半年天津口岸出口的顯示器達238.6萬台,比去年同期增加41.8%,出口值為3.12億美元,更比去年同期大幅成長75.1%。
2003-07-16
在各大入口網站以及遊戲橘子、第三波、華義等廠商跨入Avatar紙娃娃系統服務後,昱泉國際也在今日(7/16)宣布推出具有Avatar功能的線上遊戲「M2神甲奇兵」,並且將在7月底推出具Avatar功能的社群平臺VR-lobby。
昱泉國際遊戲事業部執行副總謝幸子表示,有別於以往昱泉所推出的武俠類型線上遊戲,「M2神甲奇兵」是以三國時代為遊戲故事背景、結合機甲造型的可愛風格線上遊戲,並且在遊戲中添加Avatar功能,玩家可以任意改變遊戲角色的服裝以及道具。
2003-07-16
商務用GPRS無線上網自第三季起已成各家行動電信系統服務商必爭的市場,中華電信、泛亞電信及台灣大哥大皆端出促銷方案,以業者定下的用戶目標來看,年底將有6萬GPRS商務用戶。
2003-07-16
不論在是eBay臺灣或是Yahoo!奇摩拍賣,女性精品/服飾皆為商品數最多的類別,比例都接近總商品數的3成。其中,Yahoo!奇摩拍賣目前該類別商品數為57萬,佔209萬商品總數約27%,而eBay臺灣該類別商品數為4.8萬,佔約16萬商品總數的30%。
2003-07-16
經濟部工業局數位內容產業推動辦公室建置完成數位內容產業推動辦公室(簡稱DCIPO)網站,除提供產業資訊等內容,另成立資訊資源中心,提供數位內容業者國內外數位內容產業的產業情報、市場與技術期刊報告等。
截至6月為止,資源資訊中心已提供技術資訊11篇、市場資訊21份、產業情報22篇,並且完成英文版國內數位內容廠商及產品名錄。除此之外,網站建置數位內容資產鑑價與投資服務中心,數位內容業者可在網站上尋找相關資訊,使業者得以便於募得資金。
2003-07-16
在多數遊戲廠商花上7位數以上代價為遊戲做行銷下,也有遊戲廠商不採此行銷活動,但同樣在市場上獲得不錯反應,例如全球歡樂所推出的自製線上遊戲「神話」、雷爵的自製線上遊戲「童話」、昱泉自製線上遊戲「M2神甲奇兵」等。
全球歡樂在今年暑假推出研發時間達5年的線上遊戲「神話」,並且在7月11日開始收費。「神話」是全球歡樂轉投資的韓國研發公司Gama Soft研發,屬於萬人連線角色扮演遊戲,收費後目前同時上線人數為1萬人左右。
2003-07-17
長久經營高階Wintel架構伺服器的Unisys,日前將JVM(Java虛擬管理)整合到旗下高階伺服器ES7000,現在已可由網路自行下載JVM。
過去Unisys一再強調高階Wintel伺服器的整合技術是差異化所在,如今不但是首款高階Wintel伺服器整合Java,也為伺服器業務另闢蹊徑。
Unisys的ES7000,最高可以支援到32顆英特爾處理器,提供高階Wintel架構伺服器,向來是Unisys強調的重點。今年4月,Unisys開始推出4顆處理器伺服器,目標鎖定Unix伺服器的企業用戶,並指名挑戰戴爾。
2003-07-23
暑期是大陸大學生消費旺季,調查發現,今年大陸大學生消費能力仍以中低檔產品為主,電腦售價6,000元以下最佳,數位相機3,000元上下最吸引人,彩色手機則看外形和收訊強弱。
賽迪網最近對數百名大陸大學生所作的IT消費調查發現,近八成受訪學生打算以不到6,000元的價格購買品牌的桌上型電腦,三成以上學生的預算是5,000到6,000元,近三成學生的預算在4,000到5,000元之間。
2003-07-17
今年上半年最後一天,惠普在美國發表Itanium 2伺服器Integrity後,7月隨即登臺。惠普一口氣在臺推出Integrity rx2600、rx5670與Superdome三款Itanium 2伺服器,未來3年,現有的Alpha、HP 9000/e3000將整合到Integrity伺服器系列中,2006年時與NonStop、ProLiant三足鼎立。
2003-07-18
近年臺灣通訊產業成長迅速,其中,無線通訊業年產值平均成長20%以上,同時也帶動相關人力需求的成長。udnjob.com人事線上分析,無線通訊業已面臨人才供不應求的狀況,尤其以研發人才的供需比例而言,投入無線通訊產業的畢業生僅能填補四分之一的人力需求。
2003-07-17
廣東省的中國聯通營業處大廳和一些大飯店大廳,最近出現一批影像公用電話,消費者購買預付卡後即可使用,費率比一般IP電話還便宜。目前有一些網咖業者已表示有意引進,中國電信也準備下個月重點推廣影像電話。
大洋網報導,影像電話其實在大陸SARS疫情嚴重期間即已應市場需求推出,但中國聯通以公用電話方式推廣還是首見。反映了後SARS時期的大陸影像電話市場,業者已改用不同的方式經營。
2003-07-18