新聞

松崗科技轉型研發,首款線上遊戲Q3問世

松崗科技在2003年放手出版與商業軟體業務,發展策略完全聚焦於遊戲市場,而該公司第一款自製研發的線上遊戲將在2004年底上市,松崗科技執行副總經理鄭宏森表示,目前該公司的營收仍有90%來自單機遊戲的貢獻,但未來將逐步提升線上遊戲的貢獻度。

目前松崗科技已經推出的兩款線上遊戲「魔劍」、「命運」,都是透過代理的方式取得營運授權,預計自製研發的線上遊戲「亂舞三國Online」上市以後,不僅能強化遊戲軟體的主導權,也可望成為松崗科技競逐國際市場的先鋒部隊。鄭宏森表示,「亂舞三國Online」將不只鎖定臺灣市場,而海外市場的營運初期則將以大陸市場為主。

2004-05-13

新聞

新世代網路精英研習營TWING 29日登場

第二屆臺灣新世代網路精英研習營(2004 TWING Camp)將於5月29日於臺大集思國際會議中心舉行,本屆討論活動主要由臺灣入口網站蕃薯藤執行長陳正然、數位聯合電信Seednet協理陳振熒、Music543站長馬世芳等人提供網路經營理念與趨勢分析,即日起開放報名。

TWING (TaiWan Internet Next Generation)Camp是以完全開放的討論模式,引導臺灣青年學習與了解國際網路組織及網路社群的歷史及未來發展方向,並能進一步代表臺灣直接參與國際網路事務。

2004-05-13

新聞

去年全美線上內容消費總額達到15.6億美元的規模

根據美國線上內容發行協會(Online Publishers Association,OPA)與comScore Network在日前共同發表的調查報告顯示,不包含線上付費音樂下載等交易,去年美國在線上內容的消費總額達15.6億美元,2002年到2003 年成長了19%。

2004-05-17

新聞

Sony在美推出線上音樂商店Connect

Sony於日前在美國正式推出線上音樂商店Connect,以支援Sony自家的MD隨身聽、甚至是內建有硬碟的遊戲機PS2等產品,Connect音樂資料庫內擁有50萬首歌曲,每首歌曲售價為0.99美元。Sony還表示,光是美國市場,支援Connect的MP3隨身聽已經賣出250萬臺以上,預計2004年的總銷售量將超過700萬臺。

2004-05-19

新聞

微軟積極擴張Media Center全球版圖

微軟於日前宣布,Windows Media Center將積極推向全球各地,除了目前的美國及韓國,年底前將在澳洲、奧地利、義大利、荷蘭以及瑞士等地推出,除了改善在PC上執行的效能,也將加強Media Center的影音播放功能與影音播放品質。

2004-05-20

新聞

臺灣已經站在最好的位置

中研院資科所所長李德財說:「臺灣資訊廠商利用自由軟體賺到錢,亞洲各國正尋求學習和合作的機會。」

2004-05-19

新聞

隨身遊戲今年擬提高大陸營收比重

看好大陸的無線加值服務市場,臺灣行動內容服務業者「隨身遊戲」(Walk Game)今年有意改變大陸經營策略,傾向在當地申請網路服務執照,循滾石移動模式直接在大陸建構無線加值服務平臺。

隨身遊戲(Walk Game)去年(2003)營收達新臺幣7000萬元,較2002年的3000萬元大幅成長133%。相較滾石移動來自中國的營收比重去年已近4成,今年目標更希望提高至5成,兩年前開始陸續進入香港、中國市場的隨身遊戲,目前來自這兩地的營收僅佔總營收5%。

2004-05-14

新聞

大陸六大電信商自選TD-SCDMA測試3G

大陸最近承諾電信商將可自選3G標準,似乎意味美商高通的CDMA2000或歐規WCDMA系統,將以技術優勢搶占大陸3G市場。但日前也有跡象顯示,TD-SCDMA仍可能異軍突起,至少六大電信商都將參加TD-SCDMA現場測試。

大陸信產部主辦的3G標準室外現場測試,目前已經完成WCDMA和CDMA2000兩大系統,本月底即將登場的是大陸自製的TD-SCDMA系統測試。

2004-05-14

新聞

大陸企業強勢收購韓國IT產業

上週韓國傳來消息指出,有兩家大陸企業正積極收購韓國知名行動通訊服務供應商Sewon電信及其子公司Maxon電信,引起韓國資訊產業界高度緊張,耽憂大陸企業大舉收購韓國IT產業,將使韓國IT產業失去目前領先的優勢。

2004-05-15

新聞

大陸創投基金市場再現活絡

沉寂三年多的大陸創投市場,隨著網路用戶不斷增加,無線加值服務日益普及,今年開始再現活絡。尤其網路產業更是Q1大陸創投基金熱點,有半數以上資金都挹注網路產業。

2004-05-15

新聞

泰安深耕高階主機板,事情多得做不完

泰安總經理張彤:Opteron有拿下20%市佔率的實力

2004-05-20

新聞

何謂CC?

Creative Commons組織由The Center for the Public Domain、The MacArthur Foundation、The Hewlett Foundation等公益團體贊助,於2001年成立,從哈佛大學法學院的「Berkman網際網路與社會中心」裡成形。現任董事會主席Lawrence Lessig,亦為為美國史丹福大學法學院的教授。該組織於2002年12月推動第一個計畫——模組化的著作權授權條款,並放在網站上供大眾使用。這4個符號表示的意義如下:

2004-05-17

新聞

像素推高,價格降低

許多日系大廠皆或多或少釋代工單到臺灣,從臺灣出貨數位相機的產品組合,可有助於對市場需求的了解。 根據資策會資訊市場情報中心(MIC)報告指出,2004年第一季數位相機出貨的產品組合,300萬像素比例大幅增長,占5成;200萬像素以下機種逐漸減少,在2成以下;400萬以上機種比例,提高到將近3成。

2004年第二季的表現,因為許多新機種上市,出貨量預估可達565萬臺,比第一季成長28.5%,比去年同期,成長率達到43%。分析師認為,數位相機解析度持續往高像素推移,而價格壓力增強,平均單價將呈現小幅下滑。

2004-05-18

新聞

IA思考,所以簡單友善

講到去年最具代表性的數位相機,不論是相機廠商或是通路商,都給予Sony T1一致的肯定。Sony數位相機的成功,與產品、操作介面及通路定價策略,息息相關。新力索尼策略緩慢但精準

2004-05-18

新聞

日系四大品牌瓜分五成市佔率

已舉行第三屆的PChome Online數位相機消費及使用行為大調查,2004年的結果已揭曉,調查期間為2004年4月2日~4月21日,有效樣本為39951人次,活動期間首頁瀏覽,共計133111人次。

調查結果顯示,新力索尼(Sony)以14%的佔有率,為網友擁有數位相機(DSC)品牌的第一位,這也是新力索尼首度登上PChome Online年度調查的冠軍寶座。網友消費及使用行為

2004-05-18

新聞

應善用消息來源,形塑消費者新的購物概念

網路成為消費者購買數位相機的主要消息來源。搜尋Yahoo!奇摩或PChome Online網站上的數位相機,動輒三、五百臺跑不掉,除了產品區隔化,族群區隔化更能有助於消費者搜尋到符合自己需求的產品。

「網路上買數位相機可以有比較多的資訊,而且不會被銷售員左右想法,價格常比實體通路來得低一些,就算有時沒有價格折扣,也會有記憶卡等實用的贈品。」PChome Online電子商務部經理蔡凱文說出網路購買數位相機的好處。

2004-05-18

新聞

C2C金流業者安達網結束營業

著眼臺灣C2C拍賣市場交易熱絡,於2003年10月上線,由蓮花國際所建置、提供C2C金流機制─SafePay的安達網,卻於近日畫下休止符。該網站目前已無法連結,而結稿前蓮花國際創辦人林欽聖的手機並無人回應,據了解,安達網所在辦公室也已人去樓空。

相關人士表示,現階段安達網還積欠部分合作業者的交易款項,包括廣告費用及整個C2C金流建置費用。

2004-05-14

新聞

著作權法爭議不休,P2P業者發起萬人連署

P2P(Peer to Peer)業者與國際唱片業交流基金會(IFPI)之間的訴訟,至今雖然還沒有進一步的審查結果,但是為了修訂著作權法,飛行網(Kuro)以及全球數碼(ezpeer)除了透過立法推動補償金制度以外,今日(5/14)又發起「P2P立法行動聯盟」的萬人連署活動,目前學術界、科技界、政治界、傳播界等都已經有代表性人物參與連署行動,而立法院也一讀通過補償金制度。

目前「P2P立法行動聯盟」的萬人連署活動,雖然沒有預定完成的時間表,但是P2P業者希望第一階段的連署,可以達到10萬人左右。

2004-05-14