看好大陸的無線加值服務市場,臺灣行動內容服務業者「隨身遊戲」(Walk Game)今年有意改變大陸經營策略,傾向在當地申請網路服務執照,循滾石移動模式直接在大陸建構無線加值服務平臺。
隨身遊戲(Walk Game)去年(2003)營收達新臺幣7000萬元,較2002年的3000萬元大幅成長133%。相較滾石移動來自中國的營收比重去年已近4成,今年目標更希望提高至5成,兩年前開始陸續進入香港、中國市場的隨身遊戲,目前來自這兩地的營收僅佔總營收5%。
隨身遊戲營運長廖啟璋指出,今年臺灣加值服務發展並不如預期,第一季的圖鈴下載量相較去年雖然仍有成長,但爆發力已不如去年,使得行動內容業者向外尋求市場。
隨身遊戲今年也希望提高中國市場的營收比重,因此考慮改變目前的大陸營運政策。現階段隨身遊戲是提供圖鈴等內容給新浪、搜狐、網易等入口網站業者的方式切入大陸無線加值服務市場,再就內容營收與入口網站拆帳,但據了解,中國入口網站普遍要求較高的拆帳比例,壓縮了行動內容業者的利潤。
隨身遊戲今年傾向在中國直接申請網路服務執照,自建行動內容服務平臺,再與中國移動等電信業者介接。
而隨身遊戲去年7000萬元的營收,在服務營收結構上,鈴聲佔7成,去年積極耕耘的圖形則僅佔2成。今年隨身遊戲營收目標預計成長100%,達1.5億元。
隨身遊戲去年力拓圖形下載業務,取得史努比、小叮噹、趴趴熊、賤兔、櫻桃小丸子等10款天王級的卡通人物肖像權,部分還簽有大中華區版權,在藝術圖形上也擁有故宮、大日本印刷、藝奇站網路合作,取得劉其偉、齊白石、歐豪年、吳作人等近500位藝術家、10萬件作品授權,堪稱目前臺灣規模最大的行動圖形供應商。
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