松崗科技在2003年放手出版與商業軟體業務,發展策略完全聚焦於遊戲市場,而該公司第一款自製研發的線上遊戲將在2004年底上市,松崗科技執行副總經理鄭宏森表示,目前該公司的營收仍有90%來自單機遊戲的貢獻,但未來將逐步提升線上遊戲的貢獻度。

目前松崗科技已經推出的兩款線上遊戲「魔劍」、「命運」,都是透過代理的方式取得營運授權,預計自製研發的線上遊戲「亂舞三國Online」上市以後,不僅能強化遊戲軟體的主導權,也可望成為松崗科技競逐國際市場的先鋒部隊。鄭宏森表示,「亂舞三國Online」將不只鎖定臺灣市場,而海外市場的營運初期則將以大陸市場為主。

鄭宏森表示,松崗科技在2003年度的營運,已經屆臨損益平衡點,2004年度可望小幅獲利,並達到5億元的營收規模,目前「魔劍」、「命運」的同時上線人數,雖然只有5000人左右,所幸當初的授權金並不高,因此對於松崗科技的營運還是有正面助益。

此外,松崗科技跨足線上遊戲市場就是為了爭取美國斐凡迪環球遊戲(Vivendi)所研發的線上遊戲─魔獸紀元(World of Warcraft)營運授權,目前該款遊戲的臺灣授權對象尚未揭櫫。不過,根據外電的報導指出,「魔獸紀元」11月就會在北美市場亮相,12月將在韓國市場推出,並且由Vivendi自行負責平臺營運,至於大陸市場的營運授權也確定會交給第九城市。

松崗科技自製研發的 「亂舞三國Online」,主要集結了臺灣、大陸、韓國的資源,並由臺灣負責企劃與音樂、技術引擎則由韓國Hanbitsoft旗下的joyimpact 負責研發、大陸峻通則負責美術部份,鄭宏森表示,「亂舞三國Online」最快將在第3季上市,大陸與韓國市場也將由當地廠商同步推出。

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