成立八年、上櫃滿一年的精誠公司,剛升任的執行長兼總經理林隆奮表示:「2003年精誠的營收成長達到26%,營收比例金融顧問服務約占3成,科技顧問服務則約占5成。預計在2004年之內完成3個併購案、達成總營收的30%來自外銷、營收即獲利成長達3成以上等目標,還希望在2006年之前總營收能夠超過30億元。」
2004-02-06
甲骨文去年確定了下一步的產品研發重點走向網格運算(grid compuint),今年1月28日舉辦的AppsWorld 2004 Conference中發布新版電子商業軟體和新的軟體計價模式等,其中最重大的轉變是甲骨文開始和其他應用軟體連結,其Customer Data Hub將整合來自不同廠商系統的資料,Oracle 10g也開始出貨,向網格市場投石問路。
2004-02-09
網路上流傳的垃圾信件已經讓企業和電腦用戶不堪其擾。日前微軟董事長比爾蓋茲在公開場合發出豪語,要在一年半內、也就是到明年底前解決垃圾郵件的問題,預計投資68億美元的研發費用,讓其相關產品具備過濾垃圾信件或病毒的能力。
微軟的龐大客戶群中,目前僅20%客戶進行產品升級,新版本的解決方案提升了垃圾郵件過濾功能,比爾蓋茲目標是要達到90%的用戶升級。根據過濾技術商MessageLabs指出,垃圾郵件佔全部收發電子郵件的三分之二,用戶花時間刪除不必要的郵件,造成企業生產力的損失。
2004-02-11
無線區域網路(WLAN)晶片業者Atheros,2月3日宣布該公司已開發出IEEE 802.11g用戶端設備的單晶片,目前在樣品階段,預計今年第2季開始量產。
2004-02-10
臺灣記憶體業者茂德2月2日表示,籌備中的第2座12吋晶圓廠,將在3月底破土。根據該公司的規畫,這座設在臺中的新晶圓廠,可望在2005年底開始量產,到2006年茂德總產能可望達到現在的近2倍。
目前茂德擁有2座晶圓廠,8吋、12吋各一座,產能在去年12月時,每月約2000萬片,今年提升到每月2900萬片的水準,茂德總經理陳民良宣稱,到2006年經由第2座12吋廠的產能貢獻,希望達到每月4800萬片的總產能目標。
2004-02-06
雖然惠普決定採用超微(AMD)Opteron處理器的新聞,已經搬上媒體版面,但惠普對此發言還是小心謹慎,表示這項消息並非由惠普發布。依據官方說法,惠普並不排斥任何x86處理器,包括Xeon與Opteron。
惠普企業關鍵系統暨軟體事業處總經理廖仁祥表示:「惠普伺服器可粗分為兩大系統,一是採用x86處理器的ISS,屬於量販型的伺服器市場。至於採用Itanium 2的伺服器,則屬於BCS部門,屬於價值型的市場。」
2004-02-11
隨著Xbox Live的上市計畫出爐,電視遊樂器(TV Game)在臺灣市場的競爭也將自單機跨入網路世代,對於至今仍未對外宣布網路計畫的PS2來說,競爭壓力不言可喻,Xbox究竟能否藉此扭轉乾坤引人注目。
2004-02-05
遠傳電信董事長徐旭東今天(2/5)表示,電信產業景氣已開始上升,而遠傳將在3月份開始第三代行動通信(3G)的小型營運,是否大規模推動,仍需視市場需求而定。
徐旭東說,電信業經營前陣子陷入低迷,但今年過年走了一趟美國,強烈感受到美國消費性、科技等產業的景氣復甦力道強勁,尤其在家用的資訊產品上,美國科技業者現在已將個人電腦、數位相機及印表機等商品結合,整套銷售給家庭用戶,估計美國的景氣爬升也將為臺灣科技業帶來榮景,其中的通信業不可避免將成為一塊大市場。
2004-02-05
微軟亞太區家庭娛樂事業處總經理Alan Bowman表示,臺灣與韓國將是Xbox Live在亞太市場的成長主力,而臺灣更將成為Xbox的技術基地與創新中心,目前取得Xbox遊戲軟體研發授權的臺灣廠商,包括遊戲橘子等10家,短時間內不會在亞太地區設立網路資料中心(Data Center)。
2004-02-05
市調機構Gartner最新統計指出,2003年第4季全球伺服器的銷售量比2002年成長25%,銷售量達159萬臺。如果以2003年全年計算,全球伺器的銷售量比2002年成長了20%。銷售量以x86架構的伺服器為銷售大宗,第4季銷售量達145萬臺,佔去整體伺服器銷售量的91%。
依據出貨量排名,惠普以46.2萬臺穩居市場冠軍,戴爾以31.9萬臺居次,第三名的IBM銷售量為27.4萬臺,至於昇陽,則是以8.4萬臺位居第四。Gartner統計,四大伺服器廠商的銷售量加總達71%,伺服器市場的後進者不易撼動四大廠商的地位。
2004-02-10
臺北國際書展於日前落幕,在6天的展期當中吸引了42.8萬的書迷進場。事實上,臺灣網路上的書香風氣鼎盛,根據市場研究公司創市際的調查,「文學」類別的網域到達率,由2003年8月的36.6%,攀升至2003年12月份有44.14%到達率,有4成的網友會到網路上尋找文學相關資訊。在創市際「文學」類別中包含網路書店以及其他提供小說、雜誌等網站。
2004-02-05
政府喊出M臺灣五年計畫,畫出了370億元的大餅,無線硬體網路建設約300億元,其他行動應用加值服務市場約佔70億元,在如此龐大商機的誘惑下,系統整合商、ISV紛紛整裝待發,並鎖定擅長的行業別和系統平臺,以專案模式協助企業進行M化。目前M化程度較高的行業有壽險、醫療、房地產、流通等,這股風氣也漸漸吹入一般企業。
2004-02-12
從e化到M化,顯示了企業對速度和工作效率提升的渴望。如果是在三年前導入行動商務的企業,因為受限於客觀環境的不成熟,恐怕是吃了不少苦頭。
時至今日,網路應用技術及無線傳輸環境的逐漸成熟,硬體價格下降、軟體介面的友善及客製化,開啟許多不同性質企業的心靡,願意使用PDA解決方案來作為增進工作效率的輔助工具,包括:壽險、金融、房屋仲介、物流、車輛管理等等。
2004-02-12
大陸信產部的一份報告顯示,雖然大陸人多市場大,市場競爭力可排全球第二,但制度的不夠完善,在評比31國中,制度競爭力排27,四大電信商規模雖然大,但勞動生產率不夠,全球31國排名31。唯綜合競爭力全球13。
2004-02-07
大陸固網電信商中國網通正透過旗下一家公司,與韓國遊戲公司Softmax及Nexon洽談合作,擬代理這兩家公司共同製作的線上角色扮演遊戲「天翼之鏈(Tales Weaver)」。
2004-02-07
江蘇電信2003年10月推出的「星空劇場」隨選視訊(VOD)網路電視服務,在南京發展三個月就吸引7萬用戶。江蘇電信說,由於他們所有購買的影片都有全國版權,「星空劇場」的目標將是整個大陸市場。
2004-02-07
從今年起,行動加值服務市場面貌將出現大幅改變,一位藝人、一檔電視劇或電影,可同時製作成圖形、鈴聲、Java遊戲、手機語音聊天室等整合性服務供用戶下載,取得這些服務的平臺也將同時跨GPRS手機上網、web網站、簡訊(SMS)、手機直撥代碼語音互動(IVR)等。
滾石移動與行動加值服務新兵富爾特科技今年的加值內容都將以「整合」、「社群」為主軸,滾石移動執行長馬良駿指出,過去的加值服務都以圖形、鈴聲、來電答鈴等單一功能的操作為主,服務的模式主要是計次下載付費,但計次的消費令滾石無法精準掌握用戶,今年將走向社群發展,推出月租會員制。
2004-02-09
2004年的國際電玩展規模,雖然是歷年來最大的一次,不過仍舊受到低溫多雨的天候影響,導致參觀人潮不如主辦單位預期,不過,買氣並未因此受到影響,大宇資訊的銷售業績逾新臺幣800萬元,超出預期。
2004-02-09