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e化老師才帶得動電子書包

以PCMCIA卡起家的友旺科技,這一兩年除了推出路由器、交換器等,將產品主軸轉移至網路設備之外,去年還研發出X-Pilot,跨入IA產品的領域。

X-Pilot使用的是英特爾StrongARM處理器,以及微軟WinCE作業系統,市價為999美元。看好X-Pilot在教育市場的發展,友旺從去年開始在國外以專案方式在各級學校單點擊破。該公司總經理、同時也是電子書包發展促進會副會長的歐陽自坤指出:「初期友旺先用贊助的方式跟國外的學校接觸,準備慢慢打開市場。全球以美國及日本兩地對於電子書包的概念接受度較高。」目前X-Pilot平均每月出貨量約1000臺。

2002-07-11

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電子書包柳暗花明又一村?

政府推動的「數位學習國家型科技發展計畫」,預計在6年內投入107億元。這項計畫,被追求利潤如命的產業界視為龐大商機。但另一方面,實際參與學習、教育工作的一群人,卻思考著數位學習即將面臨的困難。

日前,臺北市電腦公會成立了電子書包促進會。什麼是電子書包?這個和電子書只有一字之差的產品,和數位學習有什麼關係?中央大學許健平認為:「電子書包層次比電子書要高,說穿了就是一部隨身的電腦。」

2002-07-11

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從做中學尋找電子書包成功因子

以資策會資訊市場情報中心(MIC)的定義來看,臺灣2001年WebPad的出貨不到5000臺的規模。「嚴格的說,這並不算量產。」MIC分析師陳立昕說。「短期看來,電子書包應該是WebPad可發展的一條生路吧!」

事實上,電子書包可說是教育界的電子書應用。陳立昕主張從e化的教學平臺來看電子書包,以便創造出互動式的教學環境。「WebPad比較適合臺灣與歐美市場,中國主推的閱讀機,功能很容易被取代。」

2002-07-11

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昌宏eagle要以低價遨翔市場

昌宏科技是旺宏集團跨足電子書包的基地,前身是峰業資訊,在電子書包上頗有經驗,代表作是以VXWORK為作業系統的Richbook。昌宏科技改良Richbook,研發新一代的電子書包eagle,因應內容供應商以WinCE為作業平臺的趨勢,eagle也改採WinCE為作業系統。

2002-07-11

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朱邦復閱讀機抱著中國經驗登臺

隸屬於香港文化傳信集團的文彡芯資訊,第3季將在臺灣推出旗下的閱讀機產品。向來以「提升窮人知識水準」的文化傳信,主力放在教育水準比較落後的中國。見到臺灣即將發展電子書包,文化傳信自然不能缺席。

日前中國所推動的電子書包,現在已有超過50家的廠商共襄盛舉。不過,中國政府規定,電子書包的價格必須低於800元人民幣。為了符合這個規定,文彡芯的閱讀機產品定價為790元民幣,含電池僅重308公克。

2002-07-11

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滾石無線網路服務獲利可期,娛樂通信事業部Q3獨立為公司

滾石網絡科技的娛樂通信事業部自去年(2001)1月跨入無線網路領域,挾著滾石集團的豐沛娛樂資源,提供手機下載鈴聲、圖形與遊戲服務,歷經1年多的耕耘,滾石網絡的無線網路服務即將於9月邁入單月損益平衡,在獲利可期及欲擴大服務至大中華市場的前提下,娛樂通信事業部將於第三季前獨立成為新公司。

2002-07-05

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中文網址再現,「點名簿」將搜尋技術融入中文網址服務

定位為提供網路及軟體服務的銘揚資訊今日(7/8)發表「點名簿」產品,該項產品是採用東海大學AAJC(Java技術研究中心)所開發的技術核心,提供網友在網址列上鍵入中文關鍵字即可連到相關網站。網友若要使用該項功能必須先下載外掛程式,目前可連上Yahoo!奇摩網站免費下載,負責該產品行銷事宜的匚合創意范可欽表示,預計1年內將有100萬人下載該程式。

2002-07-08

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各大固網、ISP的寬頻網站今年內全數上線

隨著寬用戶的逐漸增加,各家固網及網路服務業者(ISP)紛紛推出寬頻加值服務,目前除了台灣固網的寬頻網仍在建置,包括中華電信HiNet、東森寬頻電信旗下的亞太線上(APOL)、Seednet及速博sparq* 皆已成立寬頻網站,不同於窄頻內容,各家所提供的寬頻加值服務皆以收費為前提。

2002-07-08

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Seednet正式跨入寬頻加值服務

在HiNet、亞太線上相繼於今年1月、4月推出寬頻加值服務之後,Seednet今天(7/8)也正式宣布提供隨選視訊影音內容、網路電話與網路硬碟3項寬頻加值服務,估計至年底,全年寬頻加值服務收入應可達2000萬元,佔總營收的1%。

2002-07-08

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訐譙龍為發展海外市場,將增資1億元

成立於2000年3月,推出訐譙龍動畫人物而在網路動畫界闖出名號的在線上網際股份有限公司,近期正積極籌備集資事宜,預計在9月前進行1億元的現金增資,將原本6200萬元的資本額提高至1億6200萬元。

在線上總經理江長燮表示,增資的主要目的有三,包括開拓日本及大陸市場、研發線上遊戲以及開發下一代適合海峽兩岸的虛擬動畫人物。

江長燮說,在線上2001年的營收約在5000萬元左右,今年預估營收為6115萬元,而明年因看好日本及大陸市場發展,預計營收將大幅成長,達到5.2億元的規模。

2002-07-08

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臺灣線上遊戲市場添外籍兵團,日本遊戲大廠Koei 正式進軍

日本遊戲大廠Koei將以中型線上遊戲「三國志Battlefield」進軍臺灣市場。這不僅是Koei所研發的首款線上遊戲,此款遊戲也將同時進軍韓國、日本等國際市場,目標三地軟體銷售量各達到10萬套。

2002-07-09

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臺灣HP惠普音樂城上線,以提供會員加值服務為主

臺灣惠普科技(HP)於今日(7/9)發表「HP惠普音樂城」網站,該網站與華納音樂、阿爾發、EMI、EMG等唱片公司合作,在線上推出WMA格式的正版音樂供網友下載。「HP惠普音樂城」網站行銷經理陳怡安表示,該站主要是提供會員加值服務為主,當會員購買HP的商品時,商品附贈的點券便可在該網站下載正版音樂,另外,闢一個音樂網站也希望能夠創造會員在惠普網站良好的使用經驗,並未寄望該站為惠普帶來大量營收。

2002-07-09

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第三波下半年經營重點放在Casual Game

目前第三波旗下的宏碁戲谷經營「戲谷麻將館」、「瘋狂坦克」兩款Casual Game,今日(7/10)戲谷麻將館推出新功能,並與服飾品牌GUESS異業結盟進行行銷活動。第三波董事長江博文表示,為了讓第三波成為Casual Game領導品牌,下半年將把Casual Game列為經營重點。

江博文表示,線上遊戲市場除了RPG大型線上遊戲外,Casual Game則是另一重要的線上遊戲市場。在獲利模式上,以目前國內線上遊戲多為代理的情況下,RPG大型線上遊戲的機器設備成本高,加上通路成本,獲利空間未必比Casual Game來得大。

2002-07-10

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網咖不滿遊戲權利金高,欲向遊戲代理商爭取上架費

近日網咖協會對於遊戲橘子挾其獨占市場的優勢,蓄意壟斷天堂卡的售價表示不滿,揚言將天堂從遊戲選單中移出以示抗議。同時,網咖業者也醞釀學習韓國網咖的模式,向遊戲代理商爭取上架費。即將推出新遊戲「魔獸帝國」的茂為科技,則率先採用給網咖上架費的方式拓展市場。

2002-07-10

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Seednet預期.game.tw的開放將帶動遊戲玩家架設個人網站

Seednet在今年初取得.game.tw網域名稱代理權之後,於今年7月1日正式開放申請,並於今日(7/10)召開記者會說明該網址的未來發展。Seednet總經理程嘉君表示,遊戲市場的成長速度十分驚人,.game.tw遊戲專屬域名的開放使用,能使遊戲與其他產業作出區隔,有效提高網域的檢索性。

2002-07-10