2004年的國際電玩展規模,雖然是歷年來最大的一次,不過仍舊受到低溫多雨的天候影響,導致參觀人潮不如主辦單位預期,不過,買氣並未因此受到影響,大宇資訊的銷售業績逾新臺幣800萬元,超出預期。
過去給人附屬在電腦多媒體展之下的國際電玩展,首度有了揚眉吐氣的感受,因為2004年的國際電玩展,雖然是與電腦多媒體展同時展出,但展區規劃卻相當獨立,遊戲軟體廠商紛紛指出,現場絡繹不絕的人潮,證明了國際電玩展的地位。
主辦單位臺北市電腦公會(TCA)則表示,隨著遊戲軟體產業的日益蓬勃,以及自製產品的逐漸成熟,未來將會持續強化B2B部分。
根據TCA統計指出,累計四天的參觀人潮僅35萬人次,遠低於預估的55萬人次。但參展的遊戲軟體廠商卻指出,水泄不通的現場,並沒有人氣減少的跡象,加上大部分的廠商都沒有把產品銷售視為參展重心,因此對於買氣的表現,更是不以為意,並認為國際電玩展已完全擺脫硬體的陰影,不再附屬於硬體為主的多媒體展之下。
智冠科技集團旗下的「仙境傳說」、昱泉國際的「神甲奇兵」以及遊戲橘子的「天堂二」等,也在展場效益的帶動下,都有同時上線人數上升的情況出現,並分別達到32萬、2萬以及7.5萬人。
至於參展規模高達150個攤位的遊戲橘子,展出效益究竟如何,也是各家遊戲軟體廠商的關注焦點,遊戲橘子表示,根據問卷調查的結果顯示,玩家給予的肯定是毋庸置疑的,首度嘗試的封閉性主題館,也擠進了4~5萬人次。
遊戲軟體廠商表示,今年的國際電玩展強敵環伺,參展規模不僅一家比一家大,人力、財力也不得不跟著加碼,不過展出結果算是賓主盡歡。
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