微軟亞太區家庭娛樂事業處總經理Alan Bowman來臺宣佈Xbox Live的上市計畫之際,應國際電玩展主辦單位之邀發表演說,表示臺灣與韓國將是Xbox Live在亞太市場的成長主力,而臺灣更將成為Xbox的技術基地與創新中心,目前已經取得Xbox遊戲軟體研發授權的臺灣廠商,已經超過10家以上,其中並涵蓋了遊戲橘子、奧汀、樂陞科技、昱泉國際等。

Alan Bowman表示,亞太區的電視遊樂器(TV Game)市場將會以北亞為中心,事實上,臺灣、大陸、香港的市場佔有率,已佔亞太市場的45%,預計Xbox Live在臺灣、香港、新加坡上市之後,也將帶動整體市場的成長。此外,值得一提的是,Xbox的持有者當中,有63%的比例擁有寬頻,遠高於PS2的45%,其中又有46%的Xbox使用者會透過Xbox聽音樂。

目前雖然已有10家以上的臺灣遊戲軟體廠商正式取得Xbox的遊戲軟體授權,不過現階段僅有樂陞科技的「鬼疫」隨著Xbox Live同步在臺上市,昱泉國際則計畫在6月底以前完成研發,並預計10月躍上Xbox Live遊戲平臺,而美國與日本都將推出同名遊戲。

樂陞科技總經理劉沛玉表示,電視遊樂器平臺的競爭,雖然已正式步入網路世代,不過臺灣遊戲軟體廠商的態度,仍舊普遍趨於觀望的階段,主要是因為電視遊樂器的遊戲軟體研發成本動輒100萬美元,如果缺乏國際市場的相關規劃,絕對無法單靠臺灣市場回收研發成本。

Alan Bowman表示,目前Xbox Live全球會員數已突破75萬人,預計6月底以前將達到100萬人的目標,根據微軟的數據統計指出,Xbox Live玩家的每日連線總時數高達450萬個小時,平均每人每日的連線時數為6小時,不過,亞太地區的玩家仍然需要連到美國的伺服器,短時間之內,並沒有在亞太地區設立網路資料中心(Data Center)的必要,主要是因為Xbox Live的連線需求屬於P2P模式而非萬人連線。

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