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獲利模式較為人熟悉,網路設備商為穩健投資組合

投資者若是要投資網路相關事業,目前較為穩健的投資組合是生產網路設備的公司,因為此些公司是直接生產銷售網路通訊器材,其生產獲利模式較為大眾所熟悉外,網路通訊還會繼續發展,對設備的需求便會不斷擴展,整個產業的成長是可預見的。

2000-05-12

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台灣B2C電子商務未臻成熟,捷元暫不介入

在日前發表的力捷網路集團中,捷元也列名集團成員之一,不過在初始階段,捷元仍然以代理及物流等後勤服務為主。然而鑑於台灣的B2C電子商務發展環境不夠成熟,捷元也有自己的步調。

2000-05-22

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創新育成中心推波助瀾,降低實驗室技術商品化門檻

邊國維去年才自台大畢業,運用其在實驗室所研究的技術為主成立傳譯網,現階段傳譯網仍處於紮根階段,不過,今年傳譯網預計有2000萬營業額,可達成損益平衡的短程目標。傳譯網並且計劃於明年提供育成服務,將自己的經驗提供給有意創業的人士。

2000-05-23

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前進大陸,明碁今年將搶下10%手機市場

以代工方式出貨大陸

2000-06-29

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Seednet 今年投入1億多元廣告行銷預算

Seednet今年將大手筆投入無線、有線電視台及平面廣告行銷預算,主打「Seednet=新網路文化」形象,以1億多元的經費投入廣告市場,第一階段規畫預算為3000多萬,除廣告外,更預計以一系列活動塑造「新網路文化」形象。

2000-04-23

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和信規劃寬頻廣告服務機制,這星期正式上線

第一波推出三種寬頻廣告服務模式,呈現多媒體互動風貌

2000-06-29

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手持30億美元現金,Lycos採取購併策略快速取得市場

在與西班牙Terra Network合併後,Lycos口袋將有30億美元的現金,可以支持購併、合資的策略,在華文市場,也會以同樣的方式,快速取得市場佔有率。

2000-05-24

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網路遊戲決戰暑假,挑戰市場需求底線

暑假第一次大規模測試市場胃納量

2000-06-29

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鑫景將轉型為主導硬體設計及軟體整合的IA業者

楊清景認為,後PC時代來臨,Intel、微軟主導市場的情勢將漸漸鬆動,鑫景以軟體業者的角度,積極與硬體、電信業者合作,轉型為主導硬體設計及軟體整合的IA業者,今年7月IA產品面市後,也將與台灣的固網業者,展開密切的合作。

2000-05-30

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遊戲橘子3億元合併韓國三公司

遊戲橘子併購韓國一遊戲雜誌,兩家研發公司

遊戲橘子日前宣告併購韓國三個遊戲相關公司,一為遊戲雜誌「PC Player」,另有遊戲研發公司「HQ Teal」及「Game Time」,總併購金額近100億韓圜(約合新台幣3億元)。

遊戲橘子總經理劉柏園表示,三家公司將會併入遊戲橘子韓國子公司中,成為一新合資公司,其中原三家公司股東占21%股份,遊戲橘子則占79%。
建立韓國研發團隊,年底設立機房

2000-06-29

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面對競爭激烈行動通訊市場,法令降低中華電信競爭力

在競爭激烈的行動通訊市場,「政府採購法」降低中華電信的競爭力;而對待WAP內容服務的態度,中華電信相信內容本身是有價值的,但WAP不可能靠廣告收入,主要靠收取消費通訊費,中華電信提供平台,並將通訊費與內容業者分享。

2000-04-25

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AOL吞併TimeWarner戲碼,已難在台上演

京發展網路的想法是朝向虛擬、實體資源整合的方向前進,除了成立中科之外,傾向將既有的企業朝網路化轉型。而對於虛擬與傳統企業的力量擠壓,沈慶京認為,在台灣虛擬買下實體企業,以快速擴張事業的時機點已過,因為台灣對網路資本市場的開放過晚。

2000-04-26

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Smart公佈下半年明星產業,網際網路退居第六位

明星產業為半導體,通訊網路產業居次

2000-06-29

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力宜將投入50萬美元,前往大陸設廠

7月在成都設立研發中心

力宜科技召開股東會,認列88年度每股虧損2.2元新台幣,除通過不配發股利之外,亦通過將對大陸市場投資50萬元美金。

力宜的56K數據機已在大陸當地外包生產,此次投入50萬美元,將與聯盟夥伴合資設廠,未來56K數據機將由大陸直接外銷。

而力宜會透過力宜科技香港公司,轉投資大陸力訊電子科技,在北京、上海、廣州設立銷售據點,預計7月份在成都成立研發中心。
寬頻產品有助達成今年營收目標

2000-06-29

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應用簡單親和的Easy PC,2002年將大幅普及於市場

Intel致力將PC的應用導向簡單親和的Easy PC,並以不斷革新的技術基礎,對不同階層產品做不同使用目的調整,建立以eHome為概念的網路家庭。

2000-04-19