投資者若是要投資網路相關事業,目前較為穩健的投資組合是生產網路設備的公司,因為此些公司是直接生產銷售網路通訊器材,其生產獲利模式較為大眾所熟悉外,網路通訊還會繼續發展,對設備的需求便會不斷擴展,整個產業的成長是可預見的。
2000-05-12
在日前發表的力捷網路集團中,捷元也列名集團成員之一,不過在初始階段,捷元仍然以代理及物流等後勤服務為主。然而鑑於台灣的B2C電子商務發展環境不夠成熟,捷元也有自己的步調。
2000-05-22
邊國維去年才自台大畢業,運用其在實驗室所研究的技術為主成立傳譯網,現階段傳譯網仍處於紮根階段,不過,今年傳譯網預計有2000萬營業額,可達成損益平衡的短程目標。傳譯網並且計劃於明年提供育成服務,將自己的經驗提供給有意創業的人士。
2000-05-23
Seednet今年將大手筆投入無線、有線電視台及平面廣告行銷預算,主打「Seednet=新網路文化」形象,以1億多元的經費投入廣告市場,第一階段規畫預算為3000多萬,除廣告外,更預計以一系列活動塑造「新網路文化」形象。
2000-04-23
在與西班牙Terra Network合併後,Lycos口袋將有30億美元的現金,可以支持購併、合資的策略,在華文市場,也會以同樣的方式,快速取得市場佔有率。
2000-05-24
楊清景認為,後PC時代來臨,Intel、微軟主導市場的情勢將漸漸鬆動,鑫景以軟體業者的角度,積極與硬體、電信業者合作,轉型為主導硬體設計及軟體整合的IA業者,今年7月IA產品面市後,也將與台灣的固網業者,展開密切的合作。
2000-05-30
遊戲橘子併購韓國一遊戲雜誌,兩家研發公司
遊戲橘子日前宣告併購韓國三個遊戲相關公司,一為遊戲雜誌「PC Player」,另有遊戲研發公司「HQ Teal」及「Game Time」,總併購金額近100億韓圜(約合新台幣3億元)。
遊戲橘子總經理劉柏園表示,三家公司將會併入遊戲橘子韓國子公司中,成為一新合資公司,其中原三家公司股東占21%股份,遊戲橘子則占79%。
建立韓國研發團隊,年底設立機房
2000-06-29
在競爭激烈的行動通訊市場,「政府採購法」降低中華電信的競爭力;而對待WAP內容服務的態度,中華電信相信內容本身是有價值的,但WAP不可能靠廣告收入,主要靠收取消費通訊費,中華電信提供平台,並將通訊費與內容業者分享。
2000-04-25
京發展網路的想法是朝向虛擬、實體資源整合的方向前進,除了成立中科之外,傾向將既有的企業朝網路化轉型。而對於虛擬與傳統企業的力量擠壓,沈慶京認為,在台灣虛擬買下實體企業,以快速擴張事業的時機點已過,因為台灣對網路資本市場的開放過晚。
2000-04-26
7月在成都設立研發中心
力宜科技召開股東會,認列88年度每股虧損2.2元新台幣,除通過不配發股利之外,亦通過將對大陸市場投資50萬元美金。
力宜的56K數據機已在大陸當地外包生產,此次投入50萬美元,將與聯盟夥伴合資設廠,未來56K數據機將由大陸直接外銷。
而力宜會透過力宜科技香港公司,轉投資大陸力訊電子科技,在北京、上海、廣州設立銷售據點,預計7月份在成都成立研發中心。
寬頻產品有助達成今年營收目標
2000-06-29
Intel致力將PC的應用導向簡單親和的Easy PC,並以不斷革新的技術基礎,對不同階層產品做不同使用目的調整,建立以eHome為概念的網路家庭。
2000-04-19