暑假第一次大規模測試市場胃納量

遊戲產業暑假首波網路遊戲大戰開打,包括遊戲橘子、華義、智冠、聖教士、協倫等,莫不搶攻暑假熱門檔期,推出「千人連網式」的網路遊戲,加上國外熱門網路遊戲「暗黑破壞神II」(Diablo)也即將上市,台灣網路遊戲市場胃納量將第一次接受大規模測試。

今年是台灣的網路遊戲元年,首波搭上網路遊戲列車的業者,準備一年有餘的遊戲及網路系統,都集中在今年暑假問世。計有遊戲橘子的「天堂」、華義的「石器時代」、智冠的「網路三國」、聖教士「千年」、協倫「黑暗之光」等,業者都野心勃勃要作網路遊戲的第一。
市場大小人人沒把握,「暗黑破壞神II」投下變數

至於網路遊戲市場量到底有多大?每家業者分到的餅是多少?可說是個個沒把握。華義WGS網路遊戲平台號
稱已有16萬以上的會員,今年營收至少有新台幣5000萬元;智冠則表示「網路三國」至少可達到新台幣1億元的營收,會員目標全球拿下50萬;遊戲橘子則計畫免費灑出100萬套「天堂」連線程式,付費會員則可衝到20萬名,營收估計在新台幣3-4億。

然而,暑假網路遊戲可能面對最大的競爭者,卻是一支讓代理發行業者都走避的熱門進口遊戲「暗黑破壞神II」(Diablo),該片預計在台灣至少有20萬套以上的銷售量。代理商松崗休閒軟體部經理莊承翰表示,「暗黑破壞神II」屬於媒合(Match)式的網路遊戲,遊戲類型雖然和目前台灣網路業者熱中的「千人連網式」遊戲不盡相同,但絕對會造成玩家時間、金錢的排擠效應。
網路遊戲投資所費不貲,回收時間還待觀察

和所有的網路公司都一樣,網路遊戲業者初期也投資了大筆鈔票,包括興建機房與伺服器、打通頻寬、遊戲研發、行銷廣告等,在遊戲連線費的收費策略上也挖空心思,剛開始「測試階段」不敢收錢,後來逐漸開始發行聯合多家遊戲的「預付卡」、「時數卡」等,各家業者各有自己的收費系統,希望取代國外行之有年的「月費」,找到台灣使用者能接受的收費模式。智冠總經理王俊博就表示,預計年底前將會出現一強勢付款機制來「一統江湖」,暑假則會呈現各自混戰的局面。

遊戲橘子總經理劉柏園表示,網路遊戲成功要素包括產品、服務、機房、頻寬與收費模式,五大因素缺一不可。台灣網路遊戲市場是否有可為,暑假過後就會分曉。

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