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智邦推出「網際關係」,網友收廣告信有錢可拿

凡是智邦生活館的會員,系統會自動發給一個電子錢包,依每次收信時間的長短,每收到一封廣告信獲得0.1至200不等的點數,網友可將點數儲存在電子錢包內,未來可兌換現金。

1999-04-09

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Net 99網路內容與生活博覽會4月13日登場

展覽的內容以網路與日常生活面的連結為主,以活潑的方式帶出Internet在生活中的各種應用。展覽部份民眾可免費參觀。研討會與座談會則涵蓋法律、技術、教育、人文、企業經營、電子商務等範圍,著重深層的「know how」及網路經驗的探討,需購票參加。

1999-04-09

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新浪網統一三地網站,並於本季成立上海、香港分站

台灣、美國、大陸都有網站的新浪網,完成網站自動化的系統後,不但統一三地的網站,也整合共60多萬的會員資料庫;而自動化機制建立後,發展新網站變得更容易,因此下一步將以「城市」為發展網站的單位,本季上海及香港分站就會問世。

1999-04-12

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B5尺寸的筆記型電腦下半年加入戰場

筆記型電腦朝輕薄短小發展的趨勢在今年下半年更加顯著。除了從去年下半年熱賣到現在的迷你筆記型電腦,鋁鎂合金、一般尺寸的超薄筆記型電腦也將在第二季陸續問世。此外,介於兩者之間、大小約為B5尺寸的筆記型電腦,也將在東芝、IBM、仲嘉、梅捷等廠商的陸續推出,加入筆記型電腦戰場。

1999-04-15

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葆聯、IBM先後與報業合作,以異業合作方式開拓個人電腦市場

繼3月初IBM與中國時報合作、推出家用電腦Aptiva E以後,代理群光、三菱筆記型電腦的葆聯國際,也宣佈由本週開始與中時報系合作,共同促銷群光的筆記型電腦,希望能在不景氣之際以更多元的行銷管道開拓市場。

1999-04-15

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遊戲雜誌讀者以高中職男生最多,偏好角色扮演遊戲

MIC公布一項遊戲雜誌讀者消費行為調查,顯示遊戲雜誌男性讀者高達93%,其中又以高中職男生為主要的讀者群,占35%。而不同年齡的族群,遊戲採購行為差異極大,可接受的價格也大異其趣。不過,不論任何年齡層,最偏好的遊戲都是角色扮演。

1999-04-16

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後PC時代科技產業特質,自創品牌機會大

現任交大電子工程系教授的吳重雨,除身兼交通大學研發長外,目前也受「3C整合科技計劃」任命為策劃推行小組執行長。吳重雨在1991至1995年間,也借調至國科會擔任工程技術發展處處長一職,嘗試連繫台灣產業與學界的互動,使學校資源能為產業發展所用。

2000-08-11

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金字塔式的企業文化有礙資訊化推廣

台灣部分企業的文化仍趨向保守,內部組織呈金字塔式的層級,和當前「扁平化」管理的趨勢不同。這樣的管理方式,對於企業內資訊化卻可能有所阻礙,以「數位神經系統」來說,內部資訊是公開、分享的,有些本土的企業就無法接受這樣的管理方式,甚至連電子郵件都不願意裝設。

1999-04-19

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Palm開放硬體介面,盼與台灣業者共創「Palm Economy」

Palm全球產品發展部副總裁Peng Lim近日訪台,並提出與台灣業者共組「Palm Economy」的概念。Peng Lim指出,Palm將比照軟體的開放精神,開放硬體技術平台,使台灣業者透過開放的介面技術,能研發相容週邊產品,同時,Peng Lim期望與台灣廠商的合作,可以跳脫單純代工的迷思。

2000-08-11

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遠銀整合集團相關企業資源,推出遠東New Century 信用卡

紅利卡加上虛擬卡共享集團資源

2000-08-14

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可攜性與全功能兼備,IBM分離式ThinkPad570鎖定中高階市場

為使筆記型電腦能兼具可攜性與全功能,IBM在今天(4/21)推出分離式筆記型電腦ThinkPad570。除了1.8公斤、2.8公分的單機,ThinkPad570也有輕薄基座(Ultra Base)供消費者選購,裝上基座,即為一台全功能的筆記型電腦,而加上基座的重量則為3.1公斤。

1999-04-21

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網路連線遊戲類型多,下半年是遊戲業者介入經營的好時機

資策會市場情報中心(MIC)分析顯示,線上遊戲將會成為未來遊戲市場的主流,而隨著寬頻網路建設逐步實現,今年下半年應是投入網路連線遊戲的好時機,遊戲業者應及早投入開發。目前台灣則有華彩、智冠、第三波等將先後投入連線遊戲經營。

1999-04-21

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八大網站共組網路運動協會,為災區進行共同募款

讓網路功能拓展至公益事業

2000-08-14

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艾崴IA伺服器正式出貨,強調隨插即用

以快閃記憶體方式內嵌所需軟體

2000-08-16

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佳能軟體中心將獨立,提供企業e化整體方案

業務方向大致確立,包含電子商務及通訊軟體

為深耕電子商務市場,佳能預計在今年下半年,將軟體中心獨立為新公司,主要的業務是提供網站的解決方案,包括為客戶建置B2B、B2C網站及架構,以及針對CDMA、PHS等行動通訊器材設計軟體,不過目前公司資本額及股東成分則尚未確定。技術奠基於代理產品中文化程式

2000-08-14

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網路廣告形式的另一種選擇,宏碁戲谷正式發表「遊戲桌面廣告」

在累積28萬會員之後,宏碁戲谷今年下年開始商業化,在遊戲桌面放置廣告,預計拿下1000萬元的業績。而這種新形態的網路廣告呈現方式,特色包括廣告曝光時間長,及可針對玩家的喜好、連線速度狀況傳送廣告,同時還能將廣告網頁製成桌面捷徑。

1999-04-22

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康柏、捷元通路結盟,強化康柏家用產品競爭力

繼大同於去年底加入康柏的家用電腦代理行列後,為強化康柏在家用市場上的競爭力,康柏、捷元在今天(4/22)宣佈結盟,康柏家用電腦將增加為大同、三光、捷元三家代理商。由於過去康柏家用產品在通路的佈建較弱,希望透過捷元的5千個經銷據點來加強產品的競爭力。

1999-04-22

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研考會推動偏遠地區村里上網,綠島今天啟用公用資訊站

這項活動是行政院研考會推動偏遠地區民眾上網的開端,在今年六月底之前,除了由東華大學負責的花東地區20個點之外,預計全省共將設置150處供民眾上網的電腦設備。這些設在偏遠地區的上網電腦,將會結合當地的社團服務人力資源,以提供必要的支援服務。

1999-04-23