在累積28萬會員之後,宏碁戲谷今年下年開始商業化,在遊戲桌面放置廣告,預計拿下1000萬元的業績。而這種新形態的網路廣告呈現方式,特色包括廣告曝光時間長,及可針對玩家的喜好、連線速度狀況傳送廣告,同時還能將廣告網頁製成桌面捷徑。
廣告主想要在網站上託播網路廣告時,除了一般的橫幅廣告(Banner)之外,能不能有別的選擇?
元碁資訊旗下,已開站1年多的遊戲網站─宏碁戲谷(GameZone),在累積28萬會員之後,今日(4/22)就發表新的廣告呈現方式「Gametop」,即在遊戲的桌面上放置廣告,元碁資訊董事長黃少華表示,這種新的表現方式,成為網路廣告媒體的新創舉。
宏碁戲谷廣告業務經理修瑞燁指出,每張廣告桌布的尺寸為340*200pixels,比一般橫幅廣告468*60pixels的尺寸大,其特色包括廣告曝光時間長,及可針對遊戲者的喜好、使用的頻寬狀況傳送廣告,同時還能將廣告網頁製成桌面捷徑。
宏碁戲谷早於4月1日開始,展開試播,預計3個月後,正式向廣告主收取費用,並訂下今年達到新台幣1,000萬元的業績目標。
根據宏碁戲谷的統計,目前每天上線遊戲的人次約 55,000人,每次停留時間超過40分鐘,因此廣告的曝光時間較一般Banner長,以網路麻將為例,每週安排3家輪播,而每局只放置1家的廣告,預估廣告曝光的時間約10分鐘,玩家一定看得到。
此外,為了提升廣告曝光的精準度,宏碁戲谷自行開發了「Smart AD Server」技術,由於會員資料庫中,皆有紀錄每位會員的嗜好,因此可針對不同族群傳送不同的廣告訊息。
例如1位學生玩家對運動有興趣,當他上線時,系統會自動去資料庫中尋找該位遊戲者的特徵,再從儲存廣告的伺服器中傳送有關運動用品的的廣告。
由於頻寬攸關線上遊戲的品質,桌面廣告的傳送又佔頻寬,因此,Smart AD Server設計了依玩家在遊戲過程中的連線速度狀況,來傳遞廣告的機制。宏碁戲谷產品經理江永祥表示,每幅廣告的圖檔會壓縮至40K,平均來說,每3秒下載1K,一幅完整的廣告,約5分鐘可傳送完畢。
而在遊戲結束後所出現的積分表中,還會再打上廣告訊息文案,及鏈結(Hyperlink)至廣告網頁的指示,如果網友選擇不立刻進入網頁瀏覽,那麼該廣告網頁就會被製為電腦桌面的捷徑,可強化廣告效果。
雖然遊戲桌面廣告為創新的網路廣告表現方式,廣告效果的評估與一般橫幅廣告也不同,但休瑞燁指出,初期的廣告計價方式,還是以一般Banner的廣告曝光率(Impression)為標準,因為這是廣告主熟悉的方式。
不過,經過一段教育期後,宏碁戲谷會為「Gametop」訂出一套價格計算方式,同時針對這種新的廣告呈現方式,發展專門的廣告管理軟體。
而目前遊戲桌布廣告的廣告主已有英特爾(Intel)、中國信託、宏碁電腦、明碁電腦及EMI唱片、哈電族、達美樂比薩、比雅久機車等。
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