資策會市場情報中心(MIC)分析顯示,線上遊戲將會成為未來遊戲市場的主流,而隨著寬頻網路建設逐步實現,今年下半年應是投入網路連線遊戲的好時機,遊戲業者應及早投入開發。目前台灣則有華彩、智冠、第三波等將先後投入連線遊戲經營。
資策會市場情報中心(MIC)分析顯示,線上遊戲將會成為未來遊戲市場的主流,而隨著寬頻網路建設逐步實現,今年下半年應是投入網路連線遊戲的好時機,遊戲業者應及早投入開發。目前台灣則有華彩、智冠、第三波等將先後投入連線遊戲經營。
資策會市場情報中心分析師陳冠宇表示,網路遊戲提供的互動式情境,比單機遊戲更吸引人。不過遊戲講究聲、色,網路頻寬一直是發展線上遊戲的大問題。不過隨著各種寬頻網路逐漸成熟,今年下半年應是業者開始投入線上遊戲的好時機,否則潮流一旦興起,將減弱遊戲業者的市場競爭力。
根據資策會市場情報中心今年初針對電腦雜誌讀者所做的調查顯示,75%的玩家認為連線速度與價格是線上遊戲最大的問題,不過玩過線上遊戲的玩家中,有50%將線上遊戲列為上網最常使用的項目,大過於瀏覽新聞。
線上遊戲的經營方式,大致可分為三種類型,一是提供連線遊戲伺服器,供一般玩家透過網際網路連上遊戲網站找人對戰,此種遊戲網站提供的多為較容易上手的回合制遊戲,可能收費也可能不收費,國內有不少類似經營模式的網站,如「宏碁戲谷」(acer GameZONE)。
第二種經營類型是提供遊戲玩家的媒合(match)系統,讓玩家可連上線來找尋志同道合的玩伴。此種類型的遊戲網站多由遊戲軟體開發廠商經營,供已購買遊戲軟體的玩家上來討論或尋找對手,網站本身只要提供媒合系統即可,玩家在網站上找到對手後,可自行呼朋引伴開局對戰。此類遊戲網站多半不收費,玩家買的遊戲也可單機執行或是點對點連線開戰,並不一定要透過網際網路,代表即是Blizzard Entertainment為星海爭霸(Starcraft)、暗黑破壞神(Diablo)等遊戲建立的battle.net。
第三種模式則以「線上創世紀」(Ultima Online,UO)為代表,業者在網路上建立虛擬的遊戲世界,玩家在網站上即是以另一種身分發展,業者除了會發行遊戲軟體之外,也要經營付費遊戲網站,而軟體並不能單獨執行,一定要連上線才能玩。此種連線遊戲類型技術難度最高,成本也最大,相對地玩家要付出的費用也不少。以「線上創世紀」來說,除了遊戲軟體本身要付費購買外,玩家還要付出遊戲網站的會員費,當然,還要付給ISP連線費及電話費。
目前台灣本土遊戲廠商對線上遊戲都是躍躍欲試,包括華彩、智冠、第三波、大宇等。華彩的圖型化MUD遊戲「萬王之王」,是走「線上創世紀」模式,原本預計在第一季推出,不過確定將延至暑假問世,「萬王之王」的遊戲開發團隊也在今年3月正式由華彩獨立為「雷爵資訊」。
智冠科技也已經成立網路遊戲開發團隊,第一個被稱為「千人連網RPG」的遊戲,也將採「線上創世紀」模式。智冠科技總經理王俊博表示,目前這個遊戲還在工具模組開發階段,未來網路連線的模組希望也能讓其他遊戲共用,而不是單為這個遊戲開發,所以研發時間歷時較長,預計最快也要到明年3、4月才能問世。
第三波資訊則計畫投入battle.net模式的連線遊戲。第三波資訊總經理杜紫宸表示,第三波已與日本光榮公司洽商,將未來「三國志」系列加入連線遊戲功能。
資策會市場情報中心分析師陳冠宇表示,線上遊戲未來可能朝向兩極化發展,一是以簡易上手的遊戲吸引一般玩家上網,而非原來的遊戲「玩家」族群。網站提供人性化的介面,讓玩家隨時找得到人對戰,以打發時間提供娛樂為目的,成敗關鍵在是否能提供符合現代人生活需求的遊戲內容與模式。另一個發展的方向則是趨向更專業的玩家,營造出完全虛擬的世界,讓玩家悠遊其中。這兩個方向都值得本土遊戲開發商注意。
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