從事遊戲研發工作已有十多年、現任大宇資訊研發處經理饒瑞鈞說:「微軟的作業系統從DOS、Windows 3.1、95、98、NT、2000、Me、到XP,對硬體效能的控制隨不同版本而各有表現。和遊戲開發最為相關的多媒體開發介面DirectX的支援,對遊戲畫面呈現影響最大,也是玩家選擇其執行環境的主要考量因素。」
遊戲在程式、企畫、美工、音效和特效部分,多用Visual Studio和C++來撰寫。「現在XP相關資訊還不是非常充足,對於多媒體、動畫和影音的支援程度也不甚了解,且許多舊遊戲無法在XP上執行,多數玩家還沒有升級的打算,所以我們暫時不會全力投入相關技術的研發。」饒瑞鈞做了以上說明。
饒瑞鈞認為:「現在遊戲廠商不會開發一套專為XP存在的遊戲。到今年年底前,許多舊遊戲就要被XP淘汰。如果有一套遊戲只能在XP上跑,又是玩家非買不可的遊戲,在這樣的情形下,該款遊戲一定能帶動XP的銷售成績;
「XP強調影音播放功能、透過網路遠端管理、寬頻傳輸標準和即時信息傳輸等功能,這些功能對遊戲的發展似乎沒有太大的助益。況且XP和其他AP、驅動程式相容性並沒有大幅增加,和過去的系統沒有太大的區隔,這樣的作業環境對於遊戲族群沒有太大幫助;「如果XP程式能釋出較多的硬體資源運用,讓遊戲能跑得更順,玩家或許就會馬上考慮升級。多數的廠商都還沒有太大的動作,一方面市場反映出升級意願不高,一方面98的效能是眾多玩家公認的,不會輕易更換。」
饒瑞鈞強調。「XP確實能刺激寬頻的使用,但傳輸效能還不確定,明年產品是否都會強調能支援XP還很難說。」文⊙左宛玉
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