| Khronos | Vulkan | AV1

Khronos更新Vulkan Video編碼擴充添加AV1解碼功能

Vulkan 1.3.277版本新增AV1解碼功能,跨平臺應用程式影片處理都可獲硬體加速運算

2024-02-05

| Khronos | H.264 | H.265 | Vulkan

Khronos完成Vulkan Video編碼擴充,H.264和H.265影像處理可獲硬體加速

跨平臺電腦繪圖API Vulkan 1.3.274開始支援H.264和H.265編碼功能,不只播放,H.264和H.265影片創建和處理也都可獲得硬體加速

2023-12-21

| Godot | Vulkan | 圖形API

跨平臺開源遊戲引擎Godot預計在年初正式推出4.0

以圖形API Vulkan重寫的跨平臺開源遊戲引擎Godot 4.0,預計將會在2023年初推出,且Godot專案將轉移由Godot基金會專責管理

2023-01-03

| Ogre | 繪圖引擎 | Vulkan

開源繪圖引擎Ogre 2.3.0更新陰影實作、穩定支援跨平臺3D繪圖API Vulkan

Ogre 2.3.0更新陰影實作方法,換成較新的Normal Offset Bias技術,可提供更好的陰影品質

2021-12-28

| Qt | 模組 | Vulkan

Qt 6.1加入多個Qt 5.15好用附加模組

Qt 6.1發布迎來了多個眾所期待的Qt 5.15附加模組,官方也承諾,在後面的版本還會繼續加入其他模組

2021-05-13

| Firefox | WebGPU | Vulkan

Firefox Nightly開始支援WebGPU

Firefox Nightly初支援WebGPU,已可執行大部分基於Google SPIR-V的WebGPU範例

2020-04-26

| Khronos | Vulkan | 光線追蹤

Khronos推開放跨平臺Vulkan光線追蹤加速功能

Vulkan是一個開放且跨平臺的繪圖API,現在增加了廠商中立的光線追蹤加速功能,以滿足各種應用的光線追蹤需求

2020-03-19

| Godot | Vulkan | 遊戲引擎

開源遊戲引擎Godot預計年中釋出4.0將支援跨平臺繪圖API Vulkan

Godot預計在今年開始支援繪圖API Vulkan,將可用來開發跨平臺遊戲

2020-01-03

| Valve | 遊戲 | Steam | Linux | Vulkan

Valve對Steam Machine連結消失一事釋疑,強調會繼續投資Linux遊戲生態

遊戲公司Valve工程師Pierre-Loup Griffais表示,他們並沒有移除Steam Machine的網頁,只是將連結從首頁移除,原因僅是該網頁的流量較低,這是例行性的清理。

2018-04-06

| Vulkan | MacOS | iOS | 3D繪圖API

Vulkan開始支援macOS與iOS

Vulkan為一熱門的跨平台3D繪圖API,過去支援了Windows、Linux、Android,現在已可透過MoltenVK與LunarG macOS SDK在蘋果平台上執行Vulkan。

2018-02-27

| Vulkan | Android

Android平台將開始支援知名的Vulkan 3D繪圖介面

Vulkan graphics API是由Khronos所打造的跨平台、低耗能3D圖像API,主要鎖定遊戲與互動媒體應用,標榜使用少量的CPU資源就能取得高效能,被視為新一代的OpenGL。包括SteamOS、Tizen,以及Ubuntu與紅帽等Linux版本皆已支援Vulkan。

2015-08-11