| google | Flutter | iOS | 渲染

Flutter 3.10預設iOS使用高效Impeller渲染引擎,前端UI效能更順暢

Flutter釋出新版,能針對以此設計而成的iOS應用程式預設啟用Impeller著色引擎,藉此降低記憶體用量,減輕GPU和CPU負擔

2023-05-16

| React | 非同步 | 渲染 | Concurrent

React 18完善並行機制,加入自動批次處理、過渡API新功能

React 18在並行渲染器基礎上,添加自動批次處理、過渡API,以及Suspense串流伺服器渲染等新功能,開發者可以先升級使用React 18,並視需求啟用並行機制

2022-03-30

| Android | 文字 | 渲染 | 開發

考量文字渲染效能,Android Q將預設不處理斷字

渲染文字CPU需要花費大部分時間斷字,再加上功能並非必要,因此Google決定在Android Q中預設關閉

2019-07-17

| Unity | AR | 渲染

Unity更新跨平臺AR Foundation套件,支援輕量級渲染工作管線

Unity為新版本AR Foundation套件加入了輕量級渲染工作管線支援,開發者現可以控制自定義的ARFoundationRenderer,對渲染工作進行更加全面的控制

2018-12-31