| Flutter

最新Flutter 1.22支援iOS 14與Android 11新功能

Flutter開始支援iOS 14中的App Clips功能,小於10 MB的Flutter應用程式,不再需要下載安裝,可直接執行

2020-10-06

| google | Flutter | Windows | UWP

Flutter登陸Windows,還預告將支援UWP

除了iOS、Android、網頁、macOS和Linux,Flutter也開始提供Windows平臺支援

2020-09-24

| Flutter | 隱式動畫元件 | 顯式動畫元件 | 程式人 | 林信良

Flutter動畫由簡入繁

我們在Flutter進行動畫處理時,可先從隱式動畫、顯式動畫等元件著手使用

2020-09-17

| google | Flutter | 網頁

Google改進Flutter底層渲染引擎釋出最新1.2版

現在Flutter在建置階段提供預編譯功能,提高動畫播放順暢度,解決動畫初始的卡頓現象

2020-08-07

| google | Flutter | 網頁

Google更新Flutter強化網頁平臺支援

Flutter加入了基於CanvasKit技術的後端,讓開發者可以使用Skia圖形引擎,開發需要大量圖形運算的網頁應用程式

2020-07-31

| UI框架 | Flutter | RenderObject | render tree | 渲染樹 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

淺談Flutter渲染樹

採用UI框架Flutter時,如果我們想要自行調整元件,不只是需要了解Widget樹與Element樹,還需要知道由負責繪圖的RenderObject組成的渲染樹

2020-07-23

| Canonical | google | Linux | Flutter

Canonical與Google合作,讓Linux發行版開始支援Flutter

Canonical主動創建一個開發團隊與Google合作,積極地將Flutter開發體驗帶進Linux,開發人員可以直接在Snap商店,下載開發需要的SDK

2020-07-09

| Flutter | 林信良

Flutter導覽/路由的是與非

使用Flutter這套UI框架時,在面對導覽與路由的作法,可能會產生一些疑問,此時,我們可透過設計概念與隱喻來理解,或探索API架構甚至原始碼,而非只是元件組合

2020-07-03

| Flutter | 狀態管理 | 程式人 | 林信良

從Flutter看狀態管理

若要掌握UI框架的使用方式,不只是了解個別元件的架構,接下來的重點在於框架對狀態管理的設計,以及支援方式

2020-06-18

| google | Flutter | App

Google發布Flutter 1.17開始支援Metal,大幅提升iOS應用效能

在完全支援繪圖API Metal的iOS裝置上,Flutter 1.17可讓渲染速度平均提高50%

2020-05-09

| Flutter | UI | 軟體開發套件 | 開源

開源的Flutter UI框架已有超過200萬名用戶,Google公布社群輪廓

有鑑於Flutter的社群規模愈來愈大,Google準備調整它的發表程序,從今年4月起採用分支模型,Flutter測試版及穩定版也將有固定的發表周期

2020-04-24

| GitHub | 開源 | 開源套件 | 開源專案 | vscode | azure-docs | Flutter | JavaScript | Python

GitHub報告:今年前三大開源專案為vscode、azure-docs與flutter

在今年推出就進入GitHub前十大開源專案的新人名單,包括第三名Google的開源使用者介面SDK專案flutter、第四名的firstcontributions/first-contributions,以及第十名的home-assistant/home-assistant

2019-11-12