工研院提出「多人沉浸式虛擬實境系統」技術
1999-12-31
網路技術需求源源不絕,學界成為新技術的重要提供者
1999-12-30
教授以技術資本自組公司加入企業競賽,必須評估企業風險,做最完善的準備
工研院推動IP-Based虛擬私有網路技術,結合相關產業共向新商機邁進
1999-12-29
屏東科大開發分散式多人互動虛擬環境即時群播系統,在有限頻寬下,提供順暢的虛擬實境網頁互動功能
1999-12-28
元智教授逆向操作,抱著金融知識管理系統計劃尋求支持者,三年有成
1999-12-27
福運電子結合元智育成中心資源,跨入電子商務市場
1999-12-24
回歸母校育成中心,更能掌握校內資源
1999-12-23
語音辨識應用廣泛,成大發展噪音環境下仍能進行語音辨識之系統
「互動式網際網路電台系統」讓聽眾經由網路進行電台叩應
1999-12-22
平均25歲的重度網路使用者「網民」,為高收入網路族群
1999-12-21
多媒體實驗室明年大戲「角色動畫模擬技術」,讓3D人物惟妙惟肖
1999-12-20
「教授諮詢團隊」結合各自專長,為國內資訊產業提供更多樣化的技術支援
1999-12-17
「Phone Web」系統讓使用者直接以電話聆聽網路內容
雲林科技大學開發網路購物系統,提供B2C電子商務解決方案
1999-12-16
中正大學開發「行動群播服務」通訊協定,以得到更佳的傳輸品質
1999-12-15
台灣網友逐漸重視隱私權的重要性,網站必須加快腳步取得認同
資策會於今展示VOD最新應用技術Rhymist
1999-12-14