虛擬實境的技術已由以往的單一主機,走向多主機合作共同維護處理的分散式虛擬環境;此外,傳統的群播技術雖可用來減少多人互動所產生的大量資料重複,但在支援多人即時互動的虛擬環境上,仍有許多的不足。為此,他們發展相關機制以期能夠在減少單一主機的負荷、且降低頻寬的需求下,創造一個可以獲得較好效果的3D虛擬實境傳輸平台。
屏東科技大學資訊管理系副教授童曉儒開發支援分散式多人互動虛擬環境之即時群播系統,眾多使用者可在現有的頻寬限制之下,順暢地與虛擬實境網頁進行互動。
此一系統曾經參加大專院校通訊專題製作競賽並獲佳作獎。童曉儒表示,虛擬實境的技術已由以往的單一主機,走向多主機合作共同維護處理的分散式虛擬環境;此外,傳統的群播技術雖可用來減少多人互動所產生的大量資料重複,但在支援多人即時互動的虛擬環境上,仍有許多的不足。為此,他們發展相關機制以期能夠在減少單一主機的負荷、且降低頻寬的需求下,創造一個可以獲得較好效果的3D虛擬實境傳輸平台。
此系統架構分為虛擬環境層(Virtual Environment Layer, 簡稱VE Layer)、虛擬環境群播層(Virtual Environment Multicast Layer, 簡VECAST)和網路群播層(Network Multicast Layer)等。
虛擬環境層主要的功能是即時描繪3D虛擬環境,首先,它以消除不需要的遠景或背景畫面的方式來減少3D虛擬影像傳送的資料量,其次,它提供不同終端使用者看到同步畫面,以達多人互動的協調性。
虛擬環境群播層架構探討的是如何在有限的頻寬下,以群播的技術,傳送大量的虛擬畫面資料。
網路群播層提出Two Level的系統架構,它有一個專門負責處理群播的伺服器,每個使用者的資料先送至此伺服器,待其將資料整合後,再以群播的方式傳送出去。這樣一來,使用者便不用直接接收每個來自不同使用者的資料,而是接收到由伺服器先行處理整合過的資料,減少資料在網路上的流竄。
童曉儒指出,分散式多人互動虛擬環境之即時群播系統可適用在網路3D虛擬遊戲、視訊會議以及虛擬商場等需要即時互動的網路環境,目前他們以遊戲作為實驗平台,發現結果十分良好。
此外,此系統將新增web-based light-weighted management功能,同時能讓使用者自行設計並上載3D互動網頁,預計下星期即可更新系統版本,有興趣的使用者可直接連至其實驗網站參觀。
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