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由Intel在舊金山舉行的IDF 2015科技論壇上,Intel執行長Brian Krzanich揭露了多項RealSense技術應用的新消息,其中最值得關注的是,該技術將能運用在眾多平臺上,除了近年已經多次在Windows平臺上展示,現在,Android、Mac OS X、Linux等系統也將對應提供支援,並將進一步開放應用在遊戲,像是Scratch、Unity,以及開放架構機器人平臺,如ROS等。這也意味著RealSense技術,未來應該將會更容易深入到我們生活周遭的裝置與生活應用。

過去我們也曾注意Intel RealSense技術,會為現在生活帶來什麼新變化,記得,兩年前在臺北的Computex 2013前一天,Intel就已經在Haswell處理器平臺發表會上,展示Windows電腦上的語音控制、體感操作的人機互動模式,勾勒出未來主流筆電的使用情境。當時搭配的是由Creative製作、可連接電腦使用的3D景深攝影機。

不過,之前Windows 8平臺無法帶動PC平臺扭轉市佔劣勢,加上PC廠商對於RealSense技術應用似乎也興趣缺缺,現階段,市面上我們也只看到10多款Windows電腦,有內建RealSense技術。

隨著7月底Windows 10的正式推出,情況似乎有點改變,不只是因為Win10顯然扭轉了Windows 8的頹勢。Windows 10內建的Windows Hello生物辨識認證功能,也開始加入了對RealSense技術的支援,可應用在辨識使用者的臉部或虹膜特徵上,自動登入Windows 10作業系統。當然,該電腦也要搭載像是Intel RealSense F200攝影機元件。

現階段的最大意義在於,主流作業系統已內建支援RealSense技術,並實際提供臉部辨識解鎖應用,而Win10的好評也算是有助於此一技術的發展,而不像過去筆電上的人臉辨識技術,多是PC廠商自己開發解決方案,現在作業系統平臺內建,軟體業者將可以更方便地打造相關應用。而且,RealSense還提供深度感知的能力,未來也能結合各軟體應用,提供像是手勢操控的能力。

同時,Intel緊接在8月的IDF會場上,揭露RealSense技術將走出Windows 10平臺,將應用範疇擴展到各種平臺的更多資訊,這代表這樣的深度感測技術,將深入到更多個人行動運算裝置、穿戴裝置、遊戲與機器人平臺上。

協同Google推動在Android行動裝置上的感測技術,Intel RealSense技術同時也將擴展至Mac OS、Linux,以及遊戲與開放架構機器人平臺

在Windows系統平臺之外,今年8月IDF現場,Intel說明了與Google的Tango專案合作的RealSense技術應用,將讓未來Android智慧型手機可以有更多全新使用體驗,像是室內導航與周圍空間學習、虛擬實境、3D掃描等。而這個Android開發者套件,預計將在今年底釋出給選定的Android開發商。

Intel執行長Brian Krzanich在2015年Intel IDF科技論壇中,展示Intel RealSense智慧型手機開發套件。將Google的Tango專案以及Intel RealSense技術,整合到一款Android智慧型手機,將讓行動裝置擁有更多可能性,包括室內導航與周圍空間學習(area learning)、虛擬實境遊戲、以及3D掃描等諸多功能。

同時,Intel也期許RealSense技術可以擴及更多層面,應用在生活周遭,因此公布了多項合作案,期許加強物聯網(IoT)的發展動能,同時推動多項計畫與工具套件,協助開發者可以快速地將各種產業物聯網解決方案推廣上市。

除了Windows與Android平臺的支援,會場也展示一款支援Mac OS X的Intel RealSense攝影機介面的初期原型產品,以及支援Linux的Intel RealSense攝影機介面,可以讓開發者取用攝影機的RAW檔影像格式中的景深資料。只是,相對來說,目前Mac OS與Linux平臺上的進度較慢,Intel也將陸續揭露相關訊息。

先前提到Intel將RealSense能運用在眾多平臺上,它將從個人行動運算裝置,擴及到遊戲、開放架構機器人平臺等,層面相當廣。

像是已經支援Scratch程式語言,提供Intel RealSense Extension外掛程式,使這套軟體開發出來的互動故事、遊戲與動畫,也能加入深度感測功能。該程式語言是由麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)開發,能以積木式概念操作。

其他還有像是機器人作業系統(Robot Operating System,ROS),將能支援各種Intel RealSense技術功能,該介面能存取攝影機的景深資料;以及支援OSVR開發者平臺與多款頭戴式螢幕。

就現階段來看,Intel對於Mac OS、行動平臺的支援進度相對太慢,沒有跟上近年的潮流。

不過,若是在這些不同平臺都能逐漸受到迴響,將可能讓RealSense技術成為一個普遍平臺都能應用的新標準,讓此技術跨越個人電腦應用,延伸至機器人、無人機、自動販賣機、虛擬試衣鏡以及其他新奇裝置。

在Intel官方網站上,也開始預告了Intel RealSense技術對其他裝置平臺開發工具的支援計畫,未來他們將陸續揭露這些資訊。

現在,Intel RealSense已支援Scratch程式語言,可利用外掛程式,使這套軟體開發出來的互動故事、遊戲與動畫,也能加入深度感測功能。

 

現場展示各家開發商基於RealSense技術的新解決方案

更吸引我們目光的是,現場Intel也實際展示一些開發廠商,像是Savioke、Razer與XSplit,應用了Intel RealSense技術的新方案。

其中,由Savioke的應用很有意思,它的情境可以像是飯店利用機器人送餐到顧客手中。這款取名為「Relay」的自動化機器人,內建了RealSense技術,可透過多組攝影機來識別周遭影像、景深,並獲得相關數據資料,進而構成完整的電腦視覺,因此能夠查知附近的障礙物,並將物品送到指定目標位置與對象。這是否也暗示,RealSense深度感測攝影機的技術,也可能成為驅動機器人未來發展的力量之一。

另外,在遊戲領域上,RealSense也帶來更新的力量,像是電玩周邊廠商Razer也利用RealSense的頭部追蹤功能,打造一個逼真駕駛模擬機,讓遊戲玩家可以更過癮。

Intel執行長Brian Krzanich在舞臺上接受Savioke公司機器人遞送的飲料。該機器人內建Intel RealSense技術,能查知附近的障礙物,並找到目標位置與對象。

還有像是在遊戲領域方面,Intel展示一款高度擬真的遊戲平臺,結合Intel RealSense技術的頭部追蹤功能,與iRacing開發的超逼真駕駛模擬機。

 

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