IT人物─馮勝雄


遊戲橘子營運系統開發部副理
●學經歷:淡江大學資管系畢業、曾任智威科技MIS、遊戲橘子程式設計師、遊戲橘子系統分析師、遊戲橘子企業內部講師


 


在臺灣最大的線上遊戲公司裡開發系統,馮勝雄對線上遊戲司空見慣。在他眼中,電腦遊戲就是一堆數位資料跑來跑去,並沒有什麼特別之處,然而如果能開發出符合使用者習慣、並且能滿足業務期待的服務系統,這個目標倒是讓馮勝雄獲得了不少創作樂趣。

所開發的網頁融入遊戲風格,讓使用者操作簡單、容易上手
邁入職場之後,在遊戲橘子上班是馮勝雄的第2份工作,但是他沒有因此養成玩線上遊戲的習慣。對他來說,電腦遊戲給他的感覺,其實都是一堆0與1組成的物件,就好比電影「駭客任務」中的基諾李維,在母體中看到的畫面差不多。像在電腦遊戲中,玩家角色在地圖上移動,對馮勝雄來說,其實就是一個物件不斷改變座標;而遊戲過程中,冒險或打倒怪物所取得的寶物,也就是玩家的所有物資料庫內多了一個物件,說穿了都是資料在電腦裡跑來跑去,沒什麼特別的。

雖說平時沒有玩線上遊戲的習慣,但馮勝雄為了解使用者需求,在專案開發前,自己也會先小玩一下,大致瞭解遊戲內容,以及遊戲風格比較適合哪種年齡層,比如像「楓之谷」,這種遊戲的介面、畫風比較可愛,通常吸引的玩家都是年紀較小的,因此在設計服務網頁時,使用者介面或用字遣詞都要特別注意,如玩家資料更新頁面內的提示文字,當有輸入錯誤時,最好在訊息內加註多些提示,如在姓名欄位內,當輸入錯誤時,只回傳「資料輸入錯誤」等訊息是沒有意義的,最好能告訴玩家欄位內只能輸入中文,藉此讓他再檢查一遍是否不小心輸入英文字。

從討論版發掘問題,改善遊戲玩家操作介面不用5分鐘
專案開發歷程中,最令馮勝雄印象深刻的,是他在擔任程式設計師時,針對「百變恰吉」這款線上遊戲所開發的點數兌換虛擬物品的網頁程式,這支程式可讓使用者將購買的遊戲橘子點數卡(GASH),兌換成遊戲中的虛擬寶物。規劃時,馮勝雄將換購點數設定為10到50點;等到開始設計時,因為安全性考量,所以在玩家每次兌換完點數後,就會自動將瀏覽器視窗關閉,並將使用者登出,以免玩家在網咖等公開場合操作這項程序,不慎讓點數被盜用。

推出服務沒多久,馮勝雄有一天連至遊戲討論區瀏覽時,發現有許多使用者抱怨,他們認為點數兌換系統的操作很不方便,因為單次只能兌換50點,每次兌換完了,就會被強制登出,而一張額度最高的GASH卡有450點,也就是說,如果玩家要將所有點數兌換完,就得要連續登入系統9次,非常麻煩。

原本是出於資料安全的善意考量,結果卻造成玩家使用不便,對此,馮勝雄後來於系統內加入一個確認視窗,在單次兌換完成後,詢問玩家是否要繼續購買,如果確定,就不會將使用者強制登出系統。

馮勝雄說,這個功能修改起來並不用花費太多時間,大概花個3分鐘就搞定了,對使用者來說,卻是解決一個很大的問題。接著馮勝雄向公司內的行銷單位展示這項功能,得到了對方相當的好評,不但改善系統操作方式,也讓行銷團隊了解到,原來程式開發可以做到這種程度。後來遊戲的營收狀況日益增長,行銷團隊當然是主要功臣,不過能以系統服務替產品推銷幫上一點忙,馮勝雄自己也覺得很有成就感。

主動發掘玩家疑難,並協同其他部門共同解決
自從上述功能改寫之後,馮勝雄程式開發的習慣就改變了。從前與行銷單位的合作,總是在對方提出需求後,評估後直接回覆這個案子能否執行,只是單純的任務交辦;發生這個小插曲之後,雙方的互動就比較頻繁,並且會相互討論,尋找彼此之間的平衡點,讓系統滿足需求,亦不違反開發原則。

IT和行銷或業務的推行上,有許多時候是相互對立的,因為拓展企業營運彈性與為了資訊安全考量而設限,偶爾會有衝突。馮勝雄告訴我們,由於公司文化的關係,不同部門的同事們,都願意敞開心胸溝通,合作久了,就能建立起互信機制,知道彼此的難處,如行銷團隊有時提出的需求即使不合理,也是因為來自於客戶的壓力;而對方也能知道和認同IT團隊在程式開發有安全性考量,願意退一步,而接受功能擴充的限制,且開發時程也會受限於功能複雜性,為了穩定需完整測試,不見得能在第一時間就完成。

除了原有程式開發的習慣,馮勝雄也逐漸調整自己的開發目標,從以過去除錯、準時完成的開發重點,提升到考量到整個產品營運狀況。他期許自己撰寫的程式,能在產品行銷上提供有用的服務。所以他現在偶爾會進入遊戲與玩家互動,或是瀏覽各大遊戲討論區,看看玩家們對於服務系統,有沒有增加新功能的需求,或對於現有系統的改善意見,是可以透過程式解決的,同時整理相關問題與相關部門討論,好讓服務系統更趨完善。熱心的馮勝雄還曾經因此獲得了遊戲橘子2007年的年度績優員工(Gama Star)。

隨著職務升遷,目前馮勝雄的工作,不再只是撰寫程式碼的開發人員,主要內容除了與各單位協調溝通,還包含所屬員工的教育訓練。馮勝雄所謂的訓練,主要是指導組員熟悉公司既有的軟體開發工作流程,如程式開發的部份,馮勝雄會審閱新進人員的程式碼,然後給予一些改進的意見,這就像學校時老師看學生的程式一般。雖然身為管理職務,不過熱愛程式開發的他,偶爾還是會向系統分析師找些程式需求來寫,藉此發掘開發上的樂趣。文⊙林郁翔


酷炫的虛擬遊戲世界,都只是由0與1堆砌的

馮勝雄初次接觸電腦是在國中的電腦課,之後他請父母添購了第一臺電腦,而主要的應用,就是玩遊戲。對電腦開始有初步了解後,剛好那時候臺灣也開始推廣網際網路,馮勝雄也開始接觸它,當時很流行線上聊天室跟製作個人網頁,因此上網聊天與網頁設計,也成了他的興趣之一。那時候網頁製作主要還是以HTML標籤撰寫,且開發工具大多只有純文字顯示,介面跟現在的記事本差不多,看到的都是一堆程式碼。

看到各種酷炫網站的背後,其實都是由一連串程式碼與圖片檔組成的,讓馮勝雄對於電腦呈現的方式,有了不一樣的體認,也就是所有我們看見的,都是一堆指令去控制的,而透過一連串的程式碼,經由一定邏輯組合,以製作出各種不同的網頁,反而比較有趣,這使得他對電腦遊戲的感覺漸趨平淡。

在遊戲橘子工作,常接觸許多迷戀虛擬世界的玩家,馮勝雄覺得,每個人對於價值觀的認定都不同,虛擬寶物對他來說只是資料庫內的一個參數,但對遊戲內的玩家來說,也許是夢寐以求的神兵利器。面對多元的價值觀,有些部份馮勝雄並不認同,但都會尊重他們的想法,就好像那些不懂程式語言的玩家,看到網頁內繁複的程式碼,非但不會產生興趣,可能連看幾行都覺得眼花。文⊙林郁翔



公司檔案─遊戲橘子數位科技
●成立時間:1990年
●網址:tw.gamania.com
●營業項目:線上遊戲數位娛樂服務

熱門新聞

Advertisement