書訊─專心做好基本,這才是頭號大事

別一心只想滿足投資人、分析師對公司的期望而不斷喊出「年年第一」「創造業績」的口號,你必須專注於基本問題,因為只有基本問題才能為業務訂定正確途徑、步調與方向。

2009-04-08

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綠手指的創新領導風格

領導創新活動比較像是在做園藝,唯有透過適當照顧與成長空間,才能讓新點子和專案計畫蓬勃發展。

2009-04-01

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賈伯斯在想什麼?——從蘋果到皮克斯,他的創意管理與經營哲學

iPod沒有所謂的始祖,也沒有所謂的「iPod之父」。它從來就不是一個人的成就──成功永遠來自於眾多發明者。

2009-03-26

杜拉克:未來無法預測,但可以創造

秘訣不在於創造一個固若金湯的計畫,而是時時檢討計畫,並且在必要時調整──「中途」的修正非常重要。

2009-03-18

把抱怨當成客戶給的禮物

通常,我們需要略施小惠,客戶才願意填寫調查問卷。因此,當客戶抱怨時,我們應該仔細聆聽,把握機會直接和客戶溝通。

2009-02-17

2009年網路10大關鍵趨勢

受到金融風暴影響,網路產業面臨泡沫化後第二次不景氣,然而2009年,網路界將可望從10個關鍵事項發揮其影響力。

2009-02-11

全球智匯:結合網絡的創新模式

有時候,企業不需從零開始發展新產品,當外部環境充滿創意潛力時,不訪到擁有全球性的點子、產品與技術市場的「創意洋貨店」,向全球智囊「選購」創新想法。

2009-02-05

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新企業轉型:用IT改造流程、創新服務價值

在平的世界中,取得原物料、資本、技術和人才,已迅速變成檯面上攤開的籌碼,以系統化模式推動企業流程創新,將會是下一波競爭優勢的來源。

2008-09-26

如何讓軟體被看見?

在駕駛軟體專案這部車時,你實際上看不到路,若想安全抵達目的地,你的儀表板上須要安裝各式各樣的碼表(圖表),進行多種面向的觀察解讀,才能對行進方向作出正確判斷,走向成功的康莊大道。

2008-08-26

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給IT工作者的「非技術面」職場守則

越被認為是理所當然的基本工作倫理及態度,反而越不容易被成功遵守─不論職場新手或是老鳥都是如此。這本書提供資訊人員技術面之外的人際、管理問題的解決方法。

2008-07-30

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軟體設計必讀經典(16)增加開發應變力,關鍵在於「以人為本」

當軟體開發人員面對需求快速變動時,如何在開發的過程中具備迅速的應變能力,這就是所謂的敏捷性開發。軟體開發成功的最大前提,是給予開發團隊溝通互動的空間。

2008-07-24

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系統被暗中破壞?別說不可能發生

未來資訊犯罪的技術與發生頻率,或許會以符合摩爾定律的方式發展。身為企業領導者,你應該詢問資訊部門目標復原時間為何。以目前的標準來說,將復原時間控制在三十分鐘或更短的時間內才合理。

2008-07-07