| asyncio | 林信良 | 程式人

asyncio由簡入繁

在Python這套程式語言的開發環境當中,我們可以使用非同步I/O的處理方式,但似乎不易著手,事實上,我們可以先掌握async.run的使用,必要時研究其原始碼,瞭解事件迴圈基本操作

2020-07-17

| 波函數塌縮 | 演算法 | Wave Function Collapse | 林信良

理解波函數塌縮演算

我們在遊戲中,如果想要創造無限延伸又變化多端的世界,又想讓自動產生的建築物不會出現破碎、斷裂,該怎麼設計?在Minecraft當中,有人利用波函數塌縮演算實現了這樣的概念

2020-07-09

| Flutter | 林信良

Flutter導覽/路由的是與非

使用Flutter這套UI框架時,在面對導覽與路由的作法,可能會產生一些疑問,此時,我們可透過設計概念與隱喻來理解,或探索API架構甚至原始碼,而非只是元件組合

2020-07-03

| Flutter | 狀態管理 | 程式人 | 林信良

從Flutter看狀態管理

若要掌握UI框架的使用方式,不只是了解個別元件的架構,接下來的重點在於框架對狀態管理的設計,以及支援方式

2020-06-18

| UI框架 | 程式人 | 林信良 | API | Flutter UI

漫談Flutter UI

面對UI框架,若只能個別元件著手,容易產生見樹不見林的狀況,我們不妨寫一支Hello World程式,來理解這些元件的API架構,之後,還需要知道應遵循的設計原則與用意,以便充分掌握特性

2020-06-11

| 碎形 | l-system | 程式學習 | 林信良 | 海龜繪圖

碎形與L-system

關於碎形的生成,我們可以用起始元與生成元來描繪,不過,若要讓這樣的處理過程能夠通用,我們可以採用一種名為L-system的符號描述方式,來制定正式文法

2020-05-28

| Perlin噪聲 | 弦波 | 噪聲 | 碎形布朗運動 | Worley噪聲 | 碎形噪聲 | 程式學習 | 林信良

自然噪聲與碎形

在程式世界模擬真實世界的場景時,我們可以運用Perlin噪聲來實現連續性與隨機性,並搭配疊加的作法,而從中延伸出碎形的處理方式,如此一來,能夠增進解決問題的思考面向

2020-05-21

| 知識體系 | 演算法 | 程式人 | 林信良 | 程式學習

構建專屬知識體系

每個人需要的知識各不相同,我們可以透過學習或處理事情的經驗,來獲取既有的知識體系,不過,面對各式問題,我們可能需要拼湊種種已知的解法,甚至需要自行建構知識體系

2020-05-14

| 模組化 | Java 9 | 程式學習 | 程式人 | 林信良

模組化是一級公民

設計模組看似與設計函式、類別相像,但主要是以系統的整體關係來思考、規畫,而不只是將一堆套件組合起來、透過API相互取用,僅考量到物件等技術層面的元素

2020-05-07

| 程式人 | 林信良 | 隨機函式 | 隨機 | 隨機演算法 | 程式學習

隨機演算之美

在演算中,我們可以運用隨機性來增加變化,然而,這樣看似無法預測的狀況,並不代表彼此無關聯性,而為了能夠產生更妥善的隨機現象,我們仍然可以持續尋找當中的規律,以便獲得許多的啟發

2020-04-23

| 程式學習 | 程式人 | 林信良 | 巨集 | foreach | 前置處理器指令 | preprocessor directive | C語言

巨集與語法糖

我們可以運用巨集,來消除重複,也就是透過前置處理器指令去定義文字替換的規則,產生另一組程式碼,甚至還能創造語言本身沒有的語法,就像自定語言的語法糖!

2020-04-09

| 剖析器 | 剖析樹 | LL | LR | 程式學習 | 林信良 | 程式人

LL/LR不神祕

對於文字剖析處理,也是設計語言時,會接觸到的工作,因為描述文字結構的方式就是語言的文法,而在實現剖析器之際,就已在設計文法。不過,為何還有LL剖析器與LR剖析器之別?

2020-04-02