| 重構 | 程式開發 | 程式人 | 林信良 | 快而髒 | Quick and dirty

快而髒的程式碼

作為功能原型的建構,以快而髒的程式碼作為開始,對於程式碼最終樣貌難以掌握的情況,其實是有用的!如同重構需要練習、熟悉,如要精通快而髒的技巧,也需經歷這樣的過程

2019-10-10

| 瀏覽器 | 資料庫 | 林信良 | 程式人 | localStorage | Indexed Database API | 客戶端儲存

瀏覽器中的資料庫

試著從使用localStorage模擬、WebSQL到IndexedDB的探討,來協助釐清需求、選擇適當的方案

2019-10-03

| 前端 | 網路請求 | XHR | Fetch | SSE | WebSocket | 程式人 | 林信良 | 程式開發

漫談前端網路請求

關於網頁瀏覽的前端網路請求,相繼出現了XHR、Fetch、SSE、WebSocket等多種技術,該採用新出現的技術嗎?誰取代了誰?它們之間的異同是什麼?

2019-09-27

| Web Worker API | JavaScript | 實現並行 | HTML5 | 平行程式設計 | 多核心CPU | 並行演算 | 程式開發 | 林信良 | 程式人

另眼看Web Worker

關於應用程式得並行運作,JavaScript是用單執行緒來實現,而在HTML5當中,提供了支援多執行緒的Web Worker,我們可以朝平行程式設計的方向來思考應用,更能發揮真正的效益

2019-09-20

| 網頁存取 | cookie | Storage API | 林信良 | 程式人

從Cookie到Storage

在網頁存取的過程當中,若要在客戶端儲存狀態,該用Cookie或是Storage API?我們可以從HTTP的存取特性與安全性,考量兩者的差異之後,再做出決定

2019-09-13

| ES6 | Reflect | Proxy API | 實作 | meta-programming | 林信良 | 程式人 | 程式開發

探索ES6反射與代理

若要在JavaScript實作meta程式設計,由於Reflect、Proxy是同等重要的API,我們應思考各自存在的意義,兩者在使用時,更能發揮最大的效益

2019-08-30

| JavaScript | 物件導向 | 模擬類別 | 原型 | 開發 | 林信良 | 程式人

細探JavaScript原型

JavaScript的物件導向支援,後來增加模擬類別的語法,無論採用何種方式,關鍵在於掌握原型

2019-07-26

| JavaScript | 錯誤處理 | 程式人 | 林信良

JavaScript錯誤處理

由於有著不同的環境實作,加上非同步的天性,JavaScript的錯誤處理,其實是比不少語言來得複雜

2019-07-18

| 程式開發 | 程式人 | 林信良 | Unicode | JavaScript

Unicode與JavaScript字串

確實!Unicode是複雜,對於程式語言提供的相關支援也有不同,開發者應了解所支援的編碼。舉例來說,若要針對採用這類編碼的字串,計算出字元長度,裡面的元素單位是碼點還是碼元?

2019-07-08

| 程式開發 | 程式人 | 林信良

別對問題存在幻想

釐清問題的本質很重要,因為你所想的,如果從一開始就無法定義,而基於這樣的想法所寫出來的程式碼,執行之後的結果也難以判斷是對的

2019-06-28

| 座標旋轉 | 程式設計 | 林信良

從歐拉角到四元數旋轉

座標旋轉的處理是許多程式入門教學的練習題,因此,導證數學公式或矩陣,就像研讀程式原始碼,也能是有趣而實用的

2019-05-25

| 座標 | 程式設計 | 3D | 林信良

座標轉換與程式設計

關於座標系統的處理,在3D程式設計當中經常會需要接觸的議題,我們需要知道各種表示方式,以及兩種螢幕空間,並且區隔出是點或向量,雖然我們有現成的程式庫或框架,但如果能熟悉相關作法,處理上將更為順手

2019-05-18