哪裡需要儲存?這是個大哉問的題目。只要有數位資料的產出,就不致於沒有儲存需求。儲存已經從磁帶、磁碟,走到小型記憶卡、光儲存,明天的儲存,將等於生活上的數位必需品,而且型式只會越來越多樣。
臺灣NetApp總經理張懷宇以自家人做例子:「我哥哥在荷蘭銀行上班,拍攝的DV、數位相片都需要儲存,儲存已經演變到民生用品的地步。」
2003-02-20
根據市調機構IDC統計,今年全球儲存容量可望達到75萬TB,較2002年成長50%。除了PC對硬碟需求增加,由於網路的效應增強,相對也使網路儲存需求大幅提升。令人好奇的是:網路儲存的下一步在哪裡?
2003-02-20
雖然臺灣IT產業發展約比美國慢上6~12個月,但臺灣企業對儲存的認知,恐怕還不及e化的程度。儲存系統除了儲存資料,未來還必須以儲存的「資料」為基礎,透過資料擷取、分析,成為企業運作的「參謀」。
談起儲存的迷思,多家業者異口同聲說:「還是用每GB的價格來計算儲存系統的價值。」股王聯發科,就是用這種方法計算儲存系統的價值。
2003-02-20
如果IT產業也有奧斯卡金像獎,那儲存一定是大爆冷門的「最佳影片」。Internet還沒有問世以前,沒有人料想得到儲存會成為今日的當紅炸子雞,而10年前的儲存產品銷售員,也沒有想過會在10年後身價倍增。
1956年時,全球第一顆硬碟已經問世,由IBM設計製造。後來,IBM在1973年發表3340(暱稱為Winchester)硬碟,自此奠定硬碟的基礎。
2003-02-20
1973年IBM發表現今硬碟的始祖3340(被暱稱為Winchester),當時容量僅有60MB,由兩顆30MB磁碟組成。如今,PC基本配備的硬碟容量已提升到40~60GB,而單顆硬碟容量也提升到300GB,差距相當大。
2003-02-20
「網路儲存」,沒有Internet就不會有這4個字出現。20世紀末期才開始發燒的網路儲存,可以說是企業IT架構的新生兒。近年快速的發展除了一窩瘋的熱潮,也讓廠商荷包飽飽。推動網路儲存時有哪些迷思、特殊案例與有趣的事?我們來看看儲存專家們在市場上遇到的新鮮事。Maxtor可不玩暗盤!
2003-02-20
日本NTT DoCoMo國際事務部部長河野達今日(2/20)來臺時表示,透過和信電訊的推廣,今年底預期臺灣i-mode用戶目標為20萬,而6、7月臺灣將出現與日本同步發售的內建相機、支援Java的NEC i-mode手機。
河野達在日本擁有32年的電信經驗,他是在「2003臺日數位內容交流研討會」中發表上述言論,該研討會由經濟部工業局及日本交流協會主辦。
2003-02-20
PChome Online今年營收目標逼近12億元,預計2004年底正式上櫃
PChome Online今日針對免費撥接會員推出專屬遊戲館,同時,PChome Online總經理李宏麟也透露,今年營收目標為新臺幣11.9億元,每股稅後盈餘為0.5元,其中,電子商務將佔7成以上,廣告則佔2成。
2003-02-20
經濟部技術處委託資策會ECRC-FIND進行的2002年第四季「我國網際網路用戶數調查統計」報告近日出爐,報告中也明顯可見臺灣網路使用趨勢,包括付費電話撥接服務逐漸被寬頻及免費撥接服務所取代、臺灣寬頻用戶數在去年底突破200萬戶,以及臺灣上網普及率已達38%。
2003-02-20
近來智冠、遊戲橘子皆有意進軍日本PC線上遊戲市場,希望搶得市場先機。電玩遊戲「炸彈超人」研發商日商Hudson Soft社長工藤浩今日(2/20)表示,儘管現在日本以電視遊戲機平臺遊戲為遊戲市場主流,並且PS2 、Xbox平臺也發展具連線功能的遊戲,但是在寬頻環境日趨健全下,未來網路遊戲仍會以PC平臺為主。
2003-02-20
政府自去年起就喊出推動兩兆雙星計畫,以扶植國內數位內容產業。然而,在今日(2/20)2003臺日數位內容交流研討會中,與會業者對於政府政策偏重遊戲產業,卻忽略其他產業而感到不滿,要求政府能夠重新思考數位內容產業培植計畫。
2003-02-20
一直強調扮演新力集團(SONY)網路、銷售平臺的So-net臺灣,在2月21日臺北電玩展期間,與SECH(香港新力電腦娛樂)合作,將以低於市價2成的價格,搭售ADSL與PS2主機、遊戲軟體。
2003-02-20