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Intel處理器將全面走雙核心設計

Intel最近更改了產品roadmap(技術藍圖),包括代號Tejas的下一代Pentium處理器,以及代號Jayhawk的Xeon新產品都將改變原訂計畫,Intel官方日前接受美國媒體訪問時證實,下一代的桌上型電腦、伺服器甚至筆記型電腦處理器,都將會採用雙處理器核心的設計,實現這項計畫的時間在2006年底。

2004-05-19

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亞太區第1季PC銷售量成長16%

市調機構Gartner統計,2004年第1季亞太區PC銷售量較2003年同期成長16%,與日前另一家市調機構IDC公布的數據相差不遠。不過,Gartner的統計中指出,今年第1季惠普站上亞太區PC寶座,但是,IDC的數據卻指出,聯想才是亞太區第1季PC的龍頭老大。

帶動第1季PC成長的主因,是來自印度高速的成長,由政府採購與消費者優惠帶動。惠普在印度的銷售力道,讓惠普順勢站上亞太區PC寶座。Gartner還指出,第1季中國PC銷售量成長17.3%,但聯想卻成長19.8%,市佔率21%,排名第二的是方正,佔有8.6%。

2004-05-20

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Samsung坐上全球顯示器寶座

根據市調機構DisplaySearch統計,Samsung在第1季取代LG/Philips,成為全球最大顯示器製造商,而且預估Samsung在往後幾年仍然會保持領先的優勢。DisplaySearch預估,今年桌上型LCD顯示器規模可達200億美元,而筆記型電腦的LCD螢幕可達到110億美元。

2004-05-20

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SCSI硬碟掀起殺價風?

在硬碟產業,過去IDE硬碟削價競爭稀鬆平常,導致硬碟業者大者恆大,唯有靠衝大規模才能達到經濟效益,相對的SCSI硬碟一向屬於利潤較好的產品項目。然而,近來市場上卻傳出SCSI硬碟也開始打價格戰。

據了解,始作俑者是HGST(日立全球儲存),該公司自合併IBM硬碟部門之後,表現十分穩健,特別是站穩在2.5吋硬碟龍頭地位,接著便開始在3.5吋產品上圖謀發展,因此在價格調降了至少400~500元,使得其它業者備受壓力,是否會演變成流血削價戰值得觀察。

2004-05-14

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Apple今年計畫再裁撤180名員工

Apple電腦日前向美國證管會提交的報告中指出,今年以來的一連串重組行動,將會再裁撤180名員工。距離Apple財年結束的9月底,大約還有4個多月的時間。今年4月,Apple關閉加州Sacramento工廠時,就已經裁撤200名員工,預計可節省1000萬美元的開銷。

Apple的報告中還指出,關閉工廠與裁員,每一季可幫助Apple節省600萬美元。不過,在節省營運費用之前,Apple需要先行支付一筆重整費用,第1季Apple已經支付了960萬美元,預估這一季還要再支出1000萬美元,並且計畫加速旗下產品的委外製造比重。

2004-05-19

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IFPI祕書長李瑞斌:Kuro等P2P軟體存在一天,合法音樂下載將沒有發展空間

有鑒於新媒體的興起,加速傳統產業改變,娛樂、電信、內容、金融、科技等產業的合作成為當紅議題,然而傳統體制在新媒體的衝擊下造成利潤流失,日前臺北舉行O4 Stage國際數位城市交流計畫研討會,在其中一場名為「著作權與新多媒體產業的互動經驗」議程中,與會的包括IFPI祕書長李瑞斌,滾石唱片集團總經理段鍾潭,中華電信行銷處長陳義清,MUST中華音樂著作權人協會法務暨授權部協理林國興,來自韓國的KAPP音源製作協會代表朴宣奎以及MBC電視臺戲劇部的金東珍等人,特以流行音樂及電視劇的跨產業合作為案例進行討論。

2004-05-19

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臺灣出現手機動畫設計、遊戲解說等新興工作

隨著科技的發展,臺灣也出現不少有趣的行業,104人力銀行品牌總監邱文仁表示,時代的改變,會有一些上一輩的人都覺得不可思議的職務出現,甚至還可能薪資相當優厚。例如臺灣微軟在今年3月就曾透過104人力銀行招募「電玩解說員」。

2004-05-13

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CA通路策略大變革

在總經理彭紹昌的帶領之下,CA臺灣總算向外界端出漂亮的通路(channel)策略,並朝向成長率百分之百的目標邁進。百分之百真的可能達到嗎?彭紹昌很有信心,「透過合作伙伴的努力,今年比去年達40%~50%的成長率一定沒有問題。」

CA策略聯盟經理林昇平強調,與合作伙伴之間的權利義務更清楚,直銷目標和一般企業市場有清楚的區隔,「過去為人詬病的CA與通路搶生意做的情況,未來不會再發生。」而經銷或通路商彼此的競爭在所難免,但也是正向的發展。

2004-05-18

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亞捷數位推出數位內容網路傳送服務

隨著寬頻網路環境日益成熟,成立於2003年10月的亞捷數位科技(CCDN),前身為代理RealNetworks影音串流技術多年的亞特列士(Atlas)網路多媒體部門,承襲RealNetworks串流影音的技術核心,推出新一代的數位內容網路傳遞服務(Content Delivery Networks,CDN),提供包括多媒體影音、線上廣告行銷、數位學習、網路電視以及24小時線上直播等寬頻影音內容的傳遞與播送,亞捷數位也成為臺灣第一個數位內容網路傳遞服務供應廠商。CDN服務預計今年將達到6000萬元營收

2004-05-20

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泛亞舊用戶續約首推簡訊費折抵方案

繼中華電信、遠傳電信及台灣大哥大之後,泛亞電信5月18日起也將推出舊用戶續約案,除了通話費折抵,手機換購價優惠之外,泛亞並首創簡訊費折抵方案。

因應號碼可攜服務明年(2005)開跑,各家行動電信系統服務業者的手機補貼費用一反過去著重新用戶的做法,從第二季起加碼對老客戶的補貼,中華電信依單月通話帳單金額不同,用戶換購手機折價金額最低200元,最高3000元;台灣大則是300元至1900元,遠傳電信則針對Sharp GX-31、 NEC N590i提供6000元的折價。

2004-05-13

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手機Java遊戲競爭激烈,年底恐出現淘汰賽

除了原本的無線內容服務供應商,今年線上遊戲業者包括智冠科技、華義國際都搶進手機遊戲市場,日本Sony、美商藝電(EA)也找上大哥大業者談合作,不過,業者指出,目前臺灣手機遊戲廠商數量太多,年底恐怕出現淘汰賽。

2004-05-13

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松崗科技轉型研發,首款線上遊戲Q3問世

松崗科技在2003年放手出版與商業軟體業務,發展策略完全聚焦於遊戲市場,而該公司第一款自製研發的線上遊戲將在2004年底上市,松崗科技執行副總經理鄭宏森表示,目前該公司的營收仍有90%來自單機遊戲的貢獻,但未來將逐步提升線上遊戲的貢獻度。

目前松崗科技已經推出的兩款線上遊戲「魔劍」、「命運」,都是透過代理的方式取得營運授權,預計自製研發的線上遊戲「亂舞三國Online」上市以後,不僅能強化遊戲軟體的主導權,也可望成為松崗科技競逐國際市場的先鋒部隊。鄭宏森表示,「亂舞三國Online」將不只鎖定臺灣市場,而海外市場的營運初期則將以大陸市場為主。

2004-05-13

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新世代網路精英研習營TWING 29日登場

第二屆臺灣新世代網路精英研習營(2004 TWING Camp)將於5月29日於臺大集思國際會議中心舉行,本屆討論活動主要由臺灣入口網站蕃薯藤執行長陳正然、數位聯合電信Seednet協理陳振熒、Music543站長馬世芳等人提供網路經營理念與趨勢分析,即日起開放報名。

TWING (TaiWan Internet Next Generation)Camp是以完全開放的討論模式,引導臺灣青年學習與了解國際網路組織及網路社群的歷史及未來發展方向,並能進一步代表臺灣直接參與國際網路事務。

2004-05-13

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去年全美線上內容消費總額達到15.6億美元的規模

根據美國線上內容發行協會(Online Publishers Association,OPA)與comScore Network在日前共同發表的調查報告顯示,不包含線上付費音樂下載等交易,去年美國在線上內容的消費總額達15.6億美元,2002年到2003 年成長了19%。

2004-05-17

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微軟積極擴張Media Center全球版圖

微軟於日前宣布,Windows Media Center將積極推向全球各地,除了目前的美國及韓國,年底前將在澳洲、奧地利、義大利、荷蘭以及瑞士等地推出,除了改善在PC上執行的效能,也將加強Media Center的影音播放功能與影音播放品質。

2004-05-20

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臺灣已經站在最好的位置

中研院資科所所長李德財說:「臺灣資訊廠商利用自由軟體賺到錢,亞洲各國正尋求學習和合作的機會。」

2004-05-19

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大陸六大電信商自選TD-SCDMA測試3G

大陸最近承諾電信商將可自選3G標準,似乎意味美商高通的CDMA2000或歐規WCDMA系統,將以技術優勢搶占大陸3G市場。但日前也有跡象顯示,TD-SCDMA仍可能異軍突起,至少六大電信商都將參加TD-SCDMA現場測試。

大陸信產部主辦的3G標準室外現場測試,目前已經完成WCDMA和CDMA2000兩大系統,本月底即將登場的是大陸自製的TD-SCDMA系統測試。

2004-05-14

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大陸企業強勢收購韓國IT產業

上週韓國傳來消息指出,有兩家大陸企業正積極收購韓國知名行動通訊服務供應商Sewon電信及其子公司Maxon電信,引起韓國資訊產業界高度緊張,耽憂大陸企業大舉收購韓國IT產業,將使韓國IT產業失去目前領先的優勢。

2004-05-15