今年手機遊戲市場熱鬧非凡,除了原本的無線內容服務供應商,線上遊戲業者包括智冠科技、華義國際都在今年搶進,行動電話服務業者指出,日本Sony、美商藝電(EA)也都找上門談合作,不過,目前臺灣手機遊戲廠商數量太多,年底恐怕出現淘汰賽,而撐過今年的業者,則有機會在明年(2005)手機Java遊戲市場起飛時獲利。
根據中華電信的估計,目前手機遊戲市場上有30至40家業者角逐,上千款遊戲相互競爭,Java遊戲單月下載次數約為3.5萬次,比去年同期的2.5萬次成長4成。
無線內容服務商則指出,3家大哥大業者單月的Java遊戲下載量各約3萬次,單月營收約500多萬元,如果無線內容服務業者只有手機遊戲服務單項業務,單月營收至多50萬元。
從WAP遊戲進入手機遊戲市場的隨身遊戲,從去年到現在仍在觀望手機Java遊戲市場,遲遲未大舉投入,隨身遊戲營運長廖啟璋說,主要考量就是手機Java遊戲市場競爭過於激烈,臺灣市場又太小,規模經濟不易達成,除非有能力經營海外市場,或是走向另一個極端─個人開發工作室。
中華電信則直指,手機Java遊戲的競爭其實還沒真正開始,現在多是本土業者投入,但今年以來已有日本Sony、美國EA等國際遊戲商跨海來臺尋求合作,原來在線上遊戲、TVGame市場各擁一片天的業者對手機遊戲動作轉趨積極,勢必壓縮現有業者的生存空間,預料年底將會出現第一波手機遊戲商的淘汰賽。
廖啟璋表示,手機Java遊戲市場今年仍處於起步期,起飛時點應在明年,在手機遊戲同質性高的市場特性下,最後的贏家必需具備高知名度的遊戲及靈活的行銷能力。
面對線上遊戲業者搶進手機遊戲市場,中華電信認為,應是為第三代行動通信(3G)的寬頻服務卡位,相較專注手機平臺的無線遊戲開發商,線上遊戲業者的優勢在於能為大哥大服務商導入PC的遊戲會員,藉著線上遊戲業者已有的知名遊戲,中華電信可以操作手機與PC平臺線上對打遊戲的服務,或是養成類遊戲可以延伸至手機上,在手機上養成的分數或寶物再回傳至PC平臺。
中華電信也有意為手機Java遊戲培養出如「天堂」等明星產品,現在看來最有潛力的產品為曜碩科技研發的攻略性遊戲「光明與黑暗」,已長駐熱門遊戲排行榜中,不過,下載量仍遠低於第一名的「麻將」。
熱門新聞
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12
2026-01-12