經過近20年的演進,從多數企業導入的經驗證實,E化確實為組織帶來提昇效率的效益,也順理成章被納入競爭力指標之一,導入ERP的觀念已經從百人企業,逐漸轉向沒有IT人員的中小企業。
2005-06-17
邁入2004年底以來,線上遊戲被「駭」的情況就未曾中斷,甚至有越演越烈的趨勢,目前法務部雖然成立了宣導網站,但是,遊戲軟體廠商呼籲政府應該建立相關法制才能真正治本,因為目前被「駭」的IP位址,高達80%都是來自中國,如果臺灣與中國沒有辦法從法制面合作,就算透過IP位址找到駭客也無法繩之以法,猶如困獸之鬥。
2005-06-17
根據市場調查公司GFK的數據顯示,今年4月份,臺灣的MP3手機在手機零售市場的市佔率已達20%,單月銷量約12萬臺,以前4個月20%的成長率來看,MP3手機今年單月銷量將超越MP3 Player。
長期關注臺灣消費性電子產品零售市場的GFK臺灣分公司總經理黃麗娜表示,由於MP3手機的音質已趨穩定,以成長率來看不輸MP3 Player,估計未來將對MP3 Player形成威脅。
2005-06-17
根據研究機構Informa Telecoms & Media提出的「全球手機漫遊(Global Mobile Roaming)」報告指出,由於亞太地區手機用戶基數大幅成長以及有愈來愈多中國人前往歐洲旅遊,所以未來5年亞太地區的手機漫遊用戶將呈現快速成長。
Informa Telecoms & Media指出,2004年亞太地區的手機漫遊用戶為3600萬個,佔據該區手機用戶基數的5﹪,預計到了2010年將成長到1.7億人,佔該區手機用戶基數的13﹪,而1.7億個用戶大約佔全球手機漫遊用戶的五分之一。
2005-06-20
韓國三星(Samsung)在歐洲市場推出支援藍芽技術的語音辨識手機。
據了解,該款手機名為「SGH-E620」,它允許用戶戴著藍芽耳機時透過語音撥打電話,儘管手機放在手提包或口袋中時,也可以清楚辨識。該款手機支援英語、德語、法語、西班牙語與義大利語。
三星公司表示,未來這款支援藍芽語音辨識手機將擴大支援中文、俄文與韓語。
2005-06-20
根據調查分析機構易觀國際推出的「行動加值服務市場2005年第一季資料分析報告」指出,中國手機遊戲市場規模到了2008年將達到人民幣58.62億元(約新臺幣221.88億元)。
易觀國際說,今年中國手機遊戲市場規模達到人民幣8億元(約新臺幣30.28億元),較2003年成長150﹪,預計2005年將達到人民幣14.41億元(約新臺幣54.54億元),較2004年成長79﹪。
2005-06-20
經濟觀察報報導,中國聯通有鑒於CDMA業務連續三年都處於虧損狀態,所以該公司決定逐步取消CDMA的手機補貼方案,藉以達到停止虧損的目標,該公司並期望CDMA業務能夠在今年開始獲利。
據了解,從2002年下半年開始,中國聯通就採取手機補貼的方式擴展CDMA用戶數,這種方式確實快速增加該公司的CDMA用戶,但是卻也讓中國聯通背負龐大的行銷成本。原本中國聯通計畫該公司的CDMA業務可以在去年開始獲利,不過由於過高的行銷成本而敗北。
2005-06-20
為了協助臺灣數位內容產業走向國際市場,經濟部數位內容產業推動辦公室首度主導參與已經邁入第25個年頭的美國紐約國際授權展。
對於臺灣來說雖然是第1次,但是對於Disney、Warner、Sony Pictures等來說,卻是25年來未曾錯過的盛會,預計21日開始為期3年的展期,將會吸引2萬多個買家以及被授權廠商前往參觀,從中產生的授權產值也將達到千萬美元。
2005-06-20
微軟MSN在美東時間6月21日推出測試版的在地搜尋服務,該服務將結合地圖與衛星定位技術,協助用戶找出鄰近商店的精確地理位置。
微軟董事長比爾蓋茲在今年5月底曾預先展示該公司結合地圖的在地搜尋服務「MSN Virtual Earth(MSN虛擬地球)」,它增加了名為「Near Me」的搜尋功能,協助人們可以找出精確的地理位置。
2005-06-21
Gartner副董事長暨著名分析師Ken Dulaney表示,無線e-mail服務漸漸成為手機的主流應用之一,Gartner預測到了2008年底所有的智慧型手機都將內建無線e-mail應用。
目前,全球提供行動e-mail服務的企業包括加拿大的Research In Motion(RIM)公司、PalmOne、Good科技、微軟的Intellisync、SEVEN Networks與Visto等,RIM的「黑莓(BlackBerry)」服務居市場龍頭,5月份,RIM宣布該公司的行動郵件服務用戶已超過300萬。
2005-06-21
根據愛爾蘭市場分析公司Research and Markets公布的資料顯示,中國MP3隨身聽市場今年呈現強勁的成長趨勢,預計市場總銷售額將超過3億美元(約新臺幣11.40億元),此外,從2005年到2010年該市場會持續成長。
Research and Markets指出,中國許多年輕人對MP3青睞有加,他們將MP3隨身聽視為首要購買的電子產品,該單位並指出,今年中國內建MP3播放功能的手機,銷售成長率將高達100﹪。
2005-06-21
休閒遊戲(Casual Game)市場競爭逐漸加劇的情況下,市場龍頭第三波決定在第3季推出首款代理的休閒遊戲,並且計畫把市場佔有率拉升到80%。
第三波副總經理郭碧珠表示,目前主打休閒遊戲的「戲谷娛樂館」,大約都能維持2.3~2.4萬人左右的同時上線人數,並且搶占60%的市場大餅。不過,由於休閒遊戲的發展日益蓬勃,整體的市場需求也逐漸多元,在這樣的情況下,第三波決定開拓新的產品來源。
2005-06-21
香港GIANT無線技術公司宣布已經與丹麥晶片提供商RTX Telecom簽署合作協議,將共同開發支援Skype軟體的無線電話。
根據協議內容,GIANT公司將在今年第三季開始,在香港、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、臺灣與中國等亞洲地區,銷售一系列相容於Skype的無線電話。GIANT公司估計這項銷售計畫將為該公司在未來三年帶來1.8億美元的營收。
RTX Telecom在去年11月獲得Skype公司的授權,開發相容於Skype軟體的無線網路技術。而RTX Telecom這次與GIANT公司的合約涉及OEM與ODM兩方面的交易。
2005-06-22
計世網報導,盛大在今年6月17日全資收購手機遊戲開發商數位紅之後,近期可能推出行動娛樂加值服務平臺Game-v,企圖從行動通訊商手中將搶走手機遊戲市場的控制權。
過去,手機遊戲市場的主導權與控制權都掌握在行動通訊商手中,行動加值服務提供商由於過度依賴行動通訊商,所以都得看行動通訊商的臉色辦事,天極網說,這次盛大-數位紅推出Game-v,有意改變由行動營運商掌控行動加值服務市場的局面。
據盛大-數位紅的內部人士透露,過去數位紅曾是中國移動「百寶箱」遊戲業務的重要合作夥伴,未來,Game-v平臺將直接挑戰百寶箱的遊戲業務。
2005-06-22
產業旺季來臨之際,遊戲廠商對於整體的發展態勢更表樂觀,並且認為至少會有20%的成長幅度,不過最大的成長動能將會來自休閒遊戲(Casual Game)的帶動,而非主流的線上遊戲成長。
事實上,休閒遊戲竄起之後,遊戲族群的年齡層,確實向上也向下延伸了;在韓國市場更有扶搖直上的態勢,目前並已搶佔整體市場產值的40%~50%;而中國市場的休閒遊戲,雖然開始發展的時間相對較晚,但是聯眾、盛大相繼競逐以來,也有不錯的成長。
2005-06-22