邁入2004年底以來,線上遊戲被「駭」的情況就未曾中斷,甚至有越演越烈的趨勢,目前法務部雖然成立了宣導網站,但是,遊戲軟體廠商呼籲政府應該建立相關法制才能真正治本,因為目前被「駭」的IP位址,高達80%都是來自中國,如果臺灣與中國沒有辦法從法制面合作,就算透過IP位址找到駭客也無法繩之以法,猶如困獸之鬥。
為了打擊網路犯罪,臺灣的遊戲軟體廠商甚至提供破案獎金給對岸的公安,然而,這畢竟不是最根本的辦法,也不是正常的管道。遊戲軟體廠商紛紛表示,2004年中左右相關的網路犯罪就層出不窮,但是直到2004年底才開始出現大規模的犯罪,其中包括遊戲網站被入侵、玩家帳號密碼被盜等等。
在這樣的情況下,遊戲軟體廠商紛紛祭出不同的防護措施,智冠科技總經理王俊博表示,過去業者對於防「駭」確實做的不多,但是網路犯罪日漸猖獗的同時,相關業者已經開始從三方面著手,其一是架設伺服器端的防火牆,其二則是要求終端使用者更改密碼帳號,再者就是從法制面下手。
目前常見的線上遊戲衍生犯罪行為,包括親朋好友共用帳號所產生出來的問題以及社交詐欺型、網路釣魚、透過人頭帳戶進行詐欺、暴力取得、利用虛擬遊戲作為現實犯罪的溝通媒介。除此之外,透過外掛程式或是練功秘笈夾帶木馬程式的入侵型工具也不少。
遊戲軟體廠商表示,目前全球的遊戲產值已經大於電影工業,而近來頻頻傳出的網路犯罪,已經使得遊戲軟體廠商疲於奔命,如果這樣的狀況無法進一步改善,對遊戲軟體產業的整體發展並不健康,而遊戲軟體產業所投入的資源,可能也沒有辦法真正開花結果。
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