數位化影像應用和相關產品愈來愈普遍,隨著數位相機等數位影像輸入市場的大幅成長,負責影像輸出的相片印表機產品,也跟著擴大市場空間。Epson今天(1/10)指出,2000年相片印表機的銷售額與前一年相較,成長幅度達5成,今年預估也有等值的成長率。今年全球DSC市場會有1810萬台
2001-01-10
PC市場逐漸趨於穩定後,產品本身能做的變化也漸漸減少,為尋求新的產品組合及行銷模式,精英電腦、致恩科技和明日世界,今天(1/10)共同推出液晶電腦銷售專案。其以最低新台幣2萬元以下的售價,推動液晶螢幕(LCD)取代監視器(CRT Monitor)市場的腳步,並加強電腦主機的簡單化、影音化功能,期望在一年內締造2萬台的銷售量。今年LCD螢幕市場可望兩倍成長
2001-01-10
於今年6月成立的創智傳動(AdSociety)是少數針對寬頻廣告提供服務的網路公司,初期在亞太地區成立了9個據點,除了香港總公司外,並在台北、新加坡、北京、上海、東京、漢城及雪梨等城市設有分公司,今年也預計於紐約及倫敦設立據點。
2001-01-10
韓國網咖是網路遊戲公司的衣食父母,然而台灣不少網咖業者缺乏智慧財產觀念,遊戲業者常必須搭配法律手段才能取得權利金,因此韓國網路遊戲產業模式,還不能在台灣出現,但長期來看,網咖業者與網路遊戲的互動還是相當看好。
2001-01-10
前三大入口網站2000年的營收成長卻都超出預期,網路家庭、奇摩站與蕃薯藤的營收粗估新台幣2.4億元、2.5億、1.5億至2億元,較1999年成長3至4倍,高於原先預估的2至3倍。而3家業者廣告營收約佔台灣網路廣告市場(8.7億元)近7成。
2001-01-10
已上市的中華電信(2412)與台灣大哥大(4901)不約而同的同步著手進行美國存託憑證(ADR)發行計劃,中華電信原本計劃於2000年終時發行ADR,但是受到諸多因素的影響,延甸至今方重新啟動,目前較令人關切的是中華電信ADR價格如何訂定;而最先上市的民營電信業者台灣大哥大,上市以來股價表現幾番起落,面臨台灣電信業競爭日益激烈以及3G執照的發放,如何增加資金的實力也是眾所關切。
中華電信ADR預計二月發行
2001-01-11
IP電話在台灣雖然還未開放經營,在中國大陸卻已是電信業者競爭激烈的業務。2001年1月1日起中國的電信資費調整方案正式執行,國際長話費率調降;為與固定電話競爭市場,經營IP電話的電信業者自然不會落後,首先宣布調降IP電話資費的中國網通,調幅最高達50%。一場IP電話的價格大戰,似乎一觸即發。中國網通挾其寬頻網路工程初峻,率先宣布IP電話降價
2001-01-12
台灣大哥大總經理范瑞穎1月10日表示,台灣大哥大已公告2000年的營收約為新台幣450億元,稅前盈餘新台幣144億元,對於2001年行動電話的市場,預期行動電話費率將會持續下降,在新興固網業者推出服務之後,系統業者也將有更大的空間發展新的應用服務。2001年的EPS新台幣4-5元
2001-01-10
Seednet 重以IISP為定位,以寬頻上網、IDC、拓展大陸市場為重點
數位聯合電信Seednet在環顧台灣電信事業發展狀況,並經過一段相當的經驗摸索期之後,在2001年重新調整公司未來定位,將以IISP(Internet Infrastructure Services Provider)為目標定位,並將寬頻上網、網路資料中心(Internet Data Center,IDC)以及拓展大陸市場列為業務發展重點。對於固網的兼併風潮,總經理程嘉君表示,標準答案是「目前皆未洽談」,而在過完年之後針對大陸市場會有重要動作。以數位化資訊運輸倉儲服務業自許
2001-01-11
Seednet 2000年營業額成長47%達15.47億元,仍虧損2億元
數位聯合電信Seednet今日(1/11)公布去年(2000年)營收狀況,營業額達新台幣15.47億元,比1999年的營業額10.54億元,成長了47%,除了在今年第三季首度出現盈餘之外,全年仍虧損2億元左右,但營運成本下降、每月營運毛利成長。並定下2001年營業額22.17億元,營收成長率43%的營運目標。國際頻寬費下降、人力成本緩慢成長為營運成本下降主因
2001-01-11
從中國現代書店網路集團獨立出來的書城網站,已成立三年,董事長司徒荻林認為未來一定是B2C零售網站的天下,他建議現行的所有B2C網站,要細水長流,等待B2C時代的來臨。
2001-01-11
中國大陸是21世紀全球注目的焦點,似乎都在等待它加入WTO後開放市場所帶來的商機;前進大陸動作頻頻的台灣通路商智冠,今天(1/11)宣布和國內十多家遊戲軟體研發商策略聯盟,將免費釋出中華網絡的線上遊戲開發平台,並計畫今年內在中國大陸廣佈24個遊戲通路據點,整合所有遊戲軟體資源搶攻中國大陸市場,藉由密佈的行銷網絡來降低盜版的機會。大陸加入WTO後,將設24個通路據點
2001-01-11
資策會市場情報中心曾預估台灣2001年線上遊戲市場規模可達新台幣10億元,相較於去年將成長1倍,若以6成的毛利率推估,將為今年遊戲軟體產業增加6億元的獲利空間,遊戲廠商莫不卯足全力搶食市場大餅。休閒遊戲風氣盛,廠商大舉投資網咖
2001-01-11
CNNIC中文網域名稱海外代理商中文域名將於明日(1/12)開放「中文域名解析器」(Client Plug-in)軟體下載,使用者在下載此軟體後,便可輸入在中文域名登記成功的中文網址名稱,並連結至其網站。現階段僅支援在中文域名註冊的中文網域名稱
2001-01-11
TRG 產品營運總監Doug Lewis 1月9日表示,TRG在亞太地區的行銷策略,將透過代理商及應用服務開發上的共同合作拓展市場,而協和國際取得TRG的代理權之後,TRG在台灣將採取複式代理的方式,以不同的市場區隔,促進TRGPro的發展。以企業與Power User為主
2001-01-11
在全球擁有相當佔有率的專業影像軟體廠商Adobe在台灣市場面臨盜版行為嚴重的威脅,台灣Adobe將和代理商上奇和展碁等,將共同遊說政府相關單位如教育部,讓校園多媒體設計教學採用Adobe正版軟體,希望能減少校園盜版行為,另外亦藉此開闢另一個收費。亦希望透過教育單位遏止盜版風
2001-01-12
影音串流技術大廠RealNetworks日前來台發表新一代的多媒體伺服器端的傳輸平台「RealSystem iQ」,強調可支援45種左右的媒體資料型態,使用者除了可透過使用者端的軟體RealPlayer擷取伺服器端已經壓縮的資料外,未來亦可以使用手持裝置如手機、PDA,來收看影音檔資料,使用者端的軟體目前已和手機大廠Nokia和Motorola合作,伺服器端則可和系統業者或內容網站業者合作。使用者端朝手持裝置和資訊家電等設備發展
2001-01-12
去年台灣前三大入口網站的廣告營收成長幅度都在3至4倍,網路家庭、奇摩站與蕃薯藤3家業者廣告收入總計約在6億台幣,雖然資策會市場情報中心(MIC)估計今年(2001)將有100%成長,從今年的8.7億元躍升為17.8億元,但蕃薯藤執行長陳正然指出,網路廣告成長已趨穩定,今年蕃薯藤的廣告營收成長幅度就降為2至2.5倍。廣告預算分配,網路能拿到的有限
2001-01-14