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大陸研擬手機產業預警機制,不限制進口

去年9月大陸信產部官員公開宣稱可能限制手機進口。不過,最新消息顯示,該宣示旨在促進當地研發,大陸信產部將研擬產業預警機制以防手機產業發展過熱。

2004-02-21

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臺灣遊戲軟體市場競爭走向差異化

遊戲軟體市場的競爭過去多半集中在遊戲內容本身,近來已有不少廠商開始尋求差異化,部份遊戲軟體廠商已嘗試透過線上遊戲平臺的加值服務,創造其他的營收來源,諸如MP3音樂、紙娃娃系統與遊戲平臺的整合性服務。

2004-02-20

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新浪與韓Plenus合建大陸遊戲網站

ZDNet China報導,韓國最大娛樂公司Plenus已與新浪網簽署合作協議,兩家公司將在大陸合建遊戲入口網站。

該報導說,新浪網是由執行長汪延與Plenus公司在漢城簽約。根據協議,新浪將投資400萬美元,Plenus將提供旗下Net Marble遊戲入口網站的技術,共同拓展大陸遊戲網站市場。

ZDNet China說,新浪同意將銷售額10%分帳給Plenus公司,Plenus並取得於2007年持股該遊戲網站20%的權利。

2004-02-20

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智邦生活館積極轉型,主打社群效益

以付費電子郵件服務著名的智邦生活館今年積極轉型,計畫在今年創造12個緊密與生活結合的社群,包括在今年1月針對新竹科學園區成立的園區福委會、以及今日(2/20)推出的藝術時尚頻道,由於日前智邦生活館也搶進臺灣電子商務市場,推出URL購物館,智邦生活館總經理溫彰貴表示,打造新社群及創造與社群的緊密關係,目的在於為置入性行銷進行舖路,預計今年智邦生活館的營收可成長3倍,達到新臺幣1億元。

2004-02-20

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惠普、Epson大圖輸出機各顯神通

大圖輸出機向來是企業與輸出中心的生財工具之一,臺灣每年大圖輸出機市場約以20%的速度增加。截至2003年第3季,臺灣惠普以75.1%奪得寶座,而Epson以20.7%居次。2004年新的爭戰中,惠普將鎖定輸出中心、藝術與設計三大領域,而Epson則繼續耕耘商用大圖市場。

惠普影像列印暨消費通路事業群市場開發經理張叔銘發現,2003年臺灣工程繪圖(CAD/CAM)大圖輸出機幾乎與2002年持平,倒是影像繪圖市場前景不錯,約成長10%,惠普在第3季拿下繪圖類大圖機6成市場。

2004-02-25

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安捷倫半導體2007年上攻30億美元

安捷倫半導體日前在臺發表未來業務方向的展望,該事業部門剛上任的韓國籍總裁孫英權表示,到2007年安捷倫半導體希望旗下光學元件、行動通訊及儲存/運算/網路等三大產品線,分別達到10億美元的產值。安捷倫科技是1999年由惠普獨立出來的公司,旗下共有測試設備、半導體元件、電子儀器及生命科學等產品部門,其中測試設備是該公司目前營收比重最大的事業部。

根據最新的財務報告,2003年安捷倫科技整體營收達到61億美元,測試設備貢獻了25億美元,半導體元件則有16億美元,孫英權宣稱:「半導體部門將很快地就會超越測試設備,成為安捷倫營收最大的部門。」

2004-02-25

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摩托羅拉將分割半導體部門

摩托羅拉日前發布消息,宣稱將在今年下半年分割該公司的半導體部門,未來該部門將成立獨立公司,自行運作,名稱定為「Freescale Semiconductor」。該公司方面透露,這個新公司名稱是經由詢訪員工、客戶及產業分析師之後所選定的。

事實上,摩托羅拉在去年10月就已經表達要將半導體部門出售的意願,當時該公司方面透露,趁著近期內半導體景氣逐漸走向復甦,正是出售半導體部門的好時機。據了解,將半導體部門分割出去之後,未來摩托羅拉本身的業務重點將鎖定5大方向,包括:個人通訊手機、全球電信解決方案、商用/政府/工業解決方案、各種嵌入式系統及寬頻通訊等。

2004-02-24

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戴爾PC在中國打敗方正坐上亞軍

市調機構Gartner統計,2003年中國PC市場達1330萬臺,較2002年成長10.4%,正式取代日本成為全球第二大PC市場。同時,中國在亞太區的地位越來越重要,2003年已佔亞太區PC市場的44.7%,除了聯想繼續佔據中國PC龍頭寶座,戴爾已經打敗方正坐上亞軍位置。

聯想去年在中國的PC銷售量為280萬臺,在中國的佔有率為21.3%。戴爾在中國相當積極,2003年就比2002年成長了68%,以6.8%市佔率奪下亞軍。至於被戴爾擠下的方正,市佔率僅有6.1%。另外,Gartner也指出,去年香港PC僅有61.8萬臺,成長3.3%。

2004-02-26

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2004年微軟企業M化市場更進一步

早在2002年時,微軟就與遠傳電信合作推出M化服務,企業M化在歷經去年雷聲大雨點小的沉潛期後,隨著今年景氣復甦、GSM/GPRS的網路應用及環境日趨成熟,加上手機/Smartphone/Pocket PC Phone、PDA、筆記型電腦及平板電腦等行動裝置普及等利多條件下,2004年微軟將在企業M化市場上更進一步。

2004-02-25

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賽門鐵克推5及10人防毒、防火牆企業包

從2001年9月出現的Nimda開始,病毒的攻擊模式不僅快速,也開始朝網路瀏覽、伺服器、電子郵件、甚至是共享磁碟等多管道的「混合式攻擊。

臺灣賽門鐵克個人及小型企業產品事業部協理張薇表示,「根據賽門鐵克針對臺灣25人以下小型企業所做的調查,小型企業在網路安全的部署上,有65%的受訪者認為最主要的限制來自於『預算限制』,43%的人則認為是『缺乏專業人員』,29.8%的人則認為是『技術太複雜』。」

2004-02-26

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Linux再獲印、法等政府單位青睞

Linux在全球掀起替換風潮,近日再傳捷報。根據外電報導,印度7個政府單位和民間企業有意導入Linux平臺,完成後將省下約30%的IT支出。

該政府曾公開表示對開放原始碼的支持,今年亦被稱為Linux年,Linux大廠Red Hat在印度已設有分公司,微軟也可能開放部分原始碼來回應這股趨勢。受到德國慕尼黑政府擁抱Linux影響,法國政府也有意更換既有作業平臺,改成Linux伺服器,過去三個月正進行測試。隨著成功案例的增加,市場採用Linux的意願也提高,尤其是政府大量的採購,勢必會帶動當地市場的IT採用態度。

2004-02-26

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微軟持續取得更多的XML專利申請

根據外電指出,即便微軟對於申請XML專利的態度相當低調,並表示所提出的申請只是例行性的動作,不代表微軟對於XML的發展取向。但微軟在2月初又成功取得一項XML相關的專利,並持續對本身的XML技術提出大量的專利申請。

這次取得的專利內容是關於「將XML建構腳本自動化」的技術,能夠將數種軟體腳本合併為同一個檔案,包括對使用不同程式語言所編寫的腳本進行整合。儘管微軟向其他軟體發展商免費提供Office 2003中的XML技術,但是微軟積極在歐洲等地區提出的專利申請,讓人產生微軟將透過這些專利來阻止對手的聯想。

2004-02-24

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與其說「3D顯示卡」,毋寧稱「遊戲卡」!

3D顯示卡與遊戲族群越來越密不可分,華碩科技業務經理朱明文便戲稱:「現在與其說是3D顯示卡,不如說是『遊戲卡』來得更貼切!」 過去,3D顯示卡在行銷上與遊戲並不像這2年那麼緊密。早期遊戲軟體不像現在需要那麼大的運算效能,只有少數的遊戲需要3D的運算。

麗臺電腦市場部副理薛永福回憶:記得4、5年前「古墓奇兵」推出的時候,因為需要3D的運算效能,因此麗臺還特別將一款工作站用的3D顯示卡L2300(採用3Dlabs的GLINT R3顯示晶片),與「古墓奇兵」搭售,把工作站專用的產品拿來給一般應用的市場銷售,當時的結果十分成功。

2004-02-23

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大陸下月舉辦2004電子競技運動會

由大陸中華體育總會主辦的2004年線上遊戲比賽─「中國電子競技運動會」預定3月20日舉行,比賽將分八個賽區,競技項目為對戰組和休閒組,最後的電視擂臺賽將由業餘及職業高手同臺角逐。

北京晨報報導,大陸舉辦的這項線上遊戲大賽,預定在北京、上海、成都、廣州、瀋陽、長沙、武漢和西安八個賽區舉行。

比賽方式將包括「對戰類聯賽」、「業餘比賽」和「電視擂臺賽」三種。

2004-02-23

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中華電信:臺灣寬頻速度不遜於日韓

中華電信今天(2/24)發表聲明指出,因速率計算基準點、收費方式不同,才讓用戶認為臺灣ADSL慢又貴,事實上,臺灣ADSL的速度與日、韓相較並不遜色。

2004-02-24

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中華電信3年內推動500萬用戶行動上網

3年前開始提供行動上網服務的中華電信,目前GPRS有效用戶已達60萬,扣除預付卡用戶,已佔中華電信總用戶數10%比重,對行動上網服務奮戰不懈的中華電信已訂下2007年行動上網用戶佔總用戶數7成比例的目標。

2004-02-25

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固網、ISP寬頻價格戰3月引爆

中華電信2月1日推出2M ADSL之後,3月起民營固網也加入促銷戰,而以目前各家業者的優惠案來看,2M/128K市場最低價當屬Seednet的412元;2M/384K及512K/64K的最低價都是So-net的產品。

2004-02-26

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智邦生活館調查:76%網友可望在未來1年上網訂購旅遊行程

智邦生活館旗下的市調網在今年1月利用網路進行「旅遊偏好大調查」,利用電子郵件進行網友問卷調查,發現過去1年內有46.73%的網友曾透過網路取得旅遊資訊,其中,有高達3成的網友直接自網路上訂購行程。另外,調查也顯示,有76%的網友表示自己「一定會」或「可能會」在未來1年透過網路訂購旅遊行程。

2004-02-26