3D顯示卡與遊戲族群越來越密不可分,華碩科技業務經理朱明文便戲稱:「現在與其說是3D顯示卡,不如說是『遊戲卡』來得更貼切!」 過去,3D顯示卡在行銷上與遊戲並不像這2年那麼緊密。早期遊戲軟體不像現在需要那麼大的運算效能,只有少數的遊戲需要3D的運算。
麗臺電腦市場部副理薛永福回憶:記得4、5年前「古墓奇兵」推出的時候,因為需要3D的運算效能,因此麗臺還特別將一款工作站用的3D顯示卡L2300(採用3Dlabs的GLINT R3顯示晶片),與「古墓奇兵」搭售,把工作站專用的產品拿來給一般應用的市場銷售,當時的結果十分成功。
前幾年開始,PC晶片組內建繪圖引擎,整合型PC晶片組大行其道,一般人使用這種主機板以後,並不需要添購3D顯示卡,因為這樣的配備,就已經能夠玩一些設計不那麼複雜的遊戲了。甚至當時的線上遊戲礙於頻寬不足,也沒有3D設計。建碁市場行銷部副理楊文澤表示:「當時是硬體(3D顯示卡)跑在軟體(遊戲程式)之前。」
而微軟制訂DirectX規格之後,讓軟硬體廠商都有依循的標準,分頭發展,遊戲的設計越來越複雜,現在寬頻慢慢普及以後,線上遊戲也走上3D,這時候玩遊戲的族群就開始因為要玩某些較高等級的遊戲時,必須升級硬體配備,特別是需要添購效能高一點的3D顯示卡。
到現在,若撇開一些設計界人士會購買工作站專用的3D顯示卡,我們可以說,一般使用者如果不玩遊戲,或者只玩一些休閒類(如麻將)等簡單的遊戲的族群,那麼整合型主機板就可以滿足他;會需要添購3D顯示卡的,十之八九都是為了3D遊戲的緣故,這也就是為什麼業界人士這麼肯定3D顯示卡可以改稱「遊戲卡」的原因。
甚至遊戲的運算需求越來越高,反過來逼得顯示晶片業者推出更高效能的繪圖處理器,到現在的情況是,一般PC用3D顯示卡的效能已經超過特定繪圖專業人士所使用的工作站繪圖產品了。
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