真實龍馬(Realma)在取得RealNetworks的RealPlayer大中華區授權以後,目前雖然尚未投入任何的行銷資源,但已擁有3萬個付費會員,真實龍馬執行長陳維仁預計,7月正式推出Radio Pass、 RealArcade Game 中文版以後,也會同步展開第一波的行銷計畫,並且可望在2004年底以前達到8~10萬個付費會員。
陳維仁表示,目前所推出的Radio Pass雖然已有60多種音樂內容,但幾乎全部來自美國,7月正式推出Radio Pass中文版之後,將會逐步強化中文內容提供;至於主打休閒遊戲的RealArcade Game, 除了推出中文版以外,遊戲內容也會隨時保持在150個以上,Game Pass的月費則可望低於新臺幣199元。
相較於Radio Pass的99元月費,RealArcade Game的價格高了許多,陳維仁表示,根據美國市場的營運狀況來看,RealArcade Game的使用族群以35~45歲為主,下載一個遊戲的費用雖然高達20美元,但是平均每日仍有15萬人的下載量,不過為了因應市場的需求,Realma將會推出月費299元的Super Pass,只要持有Super Pass就可以任意遊走在Radio Pass、RealArcade Game。
陳維仁表示,目前市場上的影音播放軟體,除了RealPlayer以外,還有微軟的Media Player以及蘋果電腦的Quicktime,但是只有RealPlayer可以同時橫跨PC、手機、PDA、數位電視等不同的硬體平臺,臺灣市場預計最快將在2004年底前延伸到3G手機平臺。
此外,面對HiChannel、Webs-tv、GotoWatch等既有的寬頻影音內容提供者,RealPlayer雖然是最晚競逐寬頻影音市場的業者,但是陳維仁認為,RealPlayer的目標客戶,主要是設定35歲以上的上班族,與HiChannel、Webs-tv、GotoWatch鎖定的族群略有不同。
不過,有鑑於臺灣寬頻影音內容市場還在養成階段,因此Realma初期將會透過實體通路發行「產品包」,陳維仁表示,實體包將會是Realma今年度的主要營收來源,原則上,Realma只要順利跨過8萬付費會員的門檻,就能達到損益平衡的目標。
陳維仁表示,RealPlayer最大的競爭優勢,除了三合一的互動介面以外,在壓縮技術上也比微軟早了半年左右的時間,舉例來說RealPlayer可以把一片vedio壓縮到600~700K,微軟的壓縮技術只能到1M左右,此外,內容提供者也會對微軟存有戒心。
根據市場調查機構Juniper Research的數據顯示,美國付費寬頻內容市場將從2002年的6.8億美元成長到2004年的40.4億美元,其中2000年的收費大宗是成人內容(27%)、新聞與資料庫(14%),預計2004年將由音樂(22.7%)、線上遊戲(17.6%)取而代之,整體來說,用戶最感興趣的寬頻服務仍舊是娛樂、通訊與教育。
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