這套網路服務的基本對象群,目前是鎖定在十八到三十四歲之間的男性玩家,企圖在網際網路上整合廣告、線上服務、和社區網路三者,可望能成功地打入正方興未艾的網
路遊戲市場。

在會議中SegaSoft表示,在未來《HEAT》的消費者服務將分為兩種層級,非會員可使用其中的電子郵件功能、線上交談功能、和玩一部分遊戲;而會員則可進一步地享受更多的網路功能和更精彩的遊戲。由於在技術方面《HEAT》將使用一套符合IPX通訊協定的系統RipX,因此預計能支援目前市面上大部分的區域網路遊戲,這對許多遊戲開發業者和玩者來說,無疑都是一項大好消息,而且也令《HEAT》本身的發展充滿了無比的潛力。

在另一方面,由於Sega的Saturn主機有透過特殊配備連接數據機和鍵盤上網際網路的功能,所以屆時Saturn有沒有可能與《HEAT》互相搭配,將是另一個更令人矚目的問題。不過,SegaSoft目前並未公佈《HEAT》的收費標準,也沒有提出任何有關遊戲內容或相關搭配硬體方面的說明。但是他們表示,將於四月左右會開放四個的新遊戲,供玩者在線上進行β測試。

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