無可否認地,這個以超高難度著稱的冒險遊戲,由於獲得了遊戲界及資深玩家們一致的推崇而名氣甚大,進而帶動整個市場的買氣,成為遊戲界裡的一項傳奇。
與其說〈秘境〉本身的魅力凡人無法擋,不如說發行公司的努力亦功不可沒。不管它是以一般商業版、隨機附贈品、英文版、中文版、MAC版、PC版、或PS版……發行都好,反正它就是穩定地在銷售榜上名列前矛。
雖然在〈秘境〉中的文字訊息依比例來看並不算多,讓非英語系國家的玩者並沒有太多的語言障礙而在銷售初期就創下佳績;但其後續跨平台移植又改為多種語言版本的作法,的確有效地激起了一波波新加入遊戲世界的玩者們之購買意願。
讓第一次製作遊戲類作品的Miller兄弟整整花掉二年時間才完成的〈秘境〉,無疑在投資報酬率方面也令人瞠乎其後。其後續的一籮筐同型作品就算能獲得好評,也無一能超越其遊戲性、藝術性、和銷售方面的成就。甚至最近還有一個專門以諷刺為訴求的衍生之作,才一上市就頗受矚目。
在中,玩者將以觀光客的身份來到目前生態環境已被完全破壞的奇幻島上,至少在這一次一開始就會有人跟你講話,在地上將有些“有趣”的東西如死鳥、老鼠等可以選看,並且還能連上網際網路取得一些“不一樣”的東西。
像〈秘境〉這樣的銷售異數,的確令所有人都始料未及。甚至有小道消息指出,它的各種版本總共賣出的套數早已用億為單位來計算──姑且不論這說法是如何估計出來的,以目前仍可輕易找到〈秘境〉某一版本蹤跡的現況來看,它的確一直在市面上流通著,並且還會持續下去。
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