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Intel

GPU性能也是近年Intel持續重視的改進項目,第5代Core處理器不負所望,最吸引人的就是,內建的核心顯示將全面支援4K UltraHD (3840×2160)解析度的呈現,而不像前代產品僅有內建Iris Pro 5100、5200的CPU規格才有支援,Intel甚至表示,在無線顯示應用下也能支援如此的超高畫質。

以第5代Core處理器內建的HD 5500、6000,以及Iris 6100為例,同時支援DirectX 11.2、DirectX 12,以及OpenGL 4.3、OpenCL 2.0等最新的3D顯示規格,不需仰賴獨立顯示晶片才有支援。其中值得注意的是,這一代內建核心顯示終於支援DirectX 12,相當不錯。另外還包括新加入VP8、VP9、HEVC等影音編解碼技術的支援。

既有的QuickSync Video、Clear Video HD、Wireless Display技術都還在,Intel並宣稱與前代產品相比,新世代繪圖性能提升又有不錯的增幅,像是遊戲效能有22%的提升,影音編輯效能更有50%的提升幅度,甚至在觀賞影片時可以多提供1.5小時的電池使用時間。從Intel提供的數據顯示,以新款i7-5600U處理器而言,在Windows 8.1系統待機、顯示器持續開啟時,可以使用10.1小時,在本機的HD影片播放時,則達到8.7小時,這樣的續航力表現,對於Core處理器本身就是一個不小的突破。

依內建繪圖核心顯示,第5代Core筆電型處理器,包含搭載Intel HD 5500,以及搭載Intel HD 6000或Iris 6100的規格,並且它們均能支援4K畫質的播放。

若以搭載Intel HD Graphics 6000或Iris Graphics 6100的繪圖核心的第5代Core產品來看,最大改變在於,隨著製程改變它的晶片尺寸也從前一代的181平方公釐,縮減為133平方公釐,而電晶體數量增加幅度更大,從13億提高為19億,增加比例高達46%,可想見這對於繪圖效能的提升應該可發揮不少作用。而且,繪圖核心部分已經佔了整顆處理器的2/3面積,而運算核心所佔比例卻急遽縮小,繪圖核心的重要性不言而喻。

新世代繪圖效能比前代產品再次大幅提升,像是遊戲方面可以獲得22%的提升,影音編輯更有50%的提升幅度,甚至在觀賞影片時可以多提供1.5小時的電池使用時間。

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