微軟本周再度公布即將於今年上市的Xbox One細節,特別說明它的雲端服務與遊戲出版政策。由於與雲端的緊密結合,在Xbox One離線玩遊戲的時間不得超過24小時,同時微軟也把二手遊戲的交易交給了出版商負責。

微軟將Xbox One定位為一個現代化的連網裝置,賦予它豐富的連網能力,具備乙太網路連結埠並支援802.11n無線網路,內建兩支天線,全球逾30萬個Xbox Live與Azure伺服器都可為Xbox One提供雲端服務。

Xbox One的遊戲出版也與雲端緊密結合。玩家將可在遊戲上市的同一天購買實體光碟或直接自雲端下載遊戲;在登入後,從任何Xbox One裝置都能透過雲端存取自己的遊戲;玩家的遊戲分享區最多可分享給10個親友。

由於許多服務或更新皆透過雲端遞送,因此微軟規定玩家在主要Xbox One裝置上的離線遊戲時間不得超過24小時,若是在其他Xbox One上登入的離線遊戲時間則不得超過1小時,超過上述時間限制後就無法離線執行遊戲,得再重新連網一次才行。

微軟說明,雖然持續連網對Xbox One來說並非必要,但它會檢驗系統、程式或遊戲是否需要更新,以及玩家是否買了新遊戲、出售了遊戲,或是已將遊戲轉贈給友人,因此便有連網的需求。

微軟也對二手遊戲光碟的交易提出了新政策。指出遊戲出版商可允許玩家與特定的零售商店交易二手遊戲,微軟將不會對出版商、消費者或零售商徵收交易平台費用。

市場分析認為,這代表微軟把二手遊戲的交易權交給了出版商,出版商可決定是否支持二手遊戲的交易,也可能與零售商協議二手遊戲的價格。

即使是要將遊戲光碟轉贈給親友也有新規定,一是要求受贈人必須位於玩家友人名單上至少30天,而且每款遊戲只能贈送一次。(編譯/陳曉莉)

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