以3D繪圖效能聞名的SGI公司日前宣佈下一代機種將採用英特爾的處理器,並會朝與Windows NT相容來發展,與英特爾與微軟緊密合作,開始進入主流市場。
以3D繪圖效能聞名的SGI公司(Silicon Graphic Inc.,),日前宣佈下一代機種將採用英特爾的處理器,並會朝與Windows NT相容來發展,與英特爾與微軟緊密合作,以將SGI的圖形及多媒體能力導入主流市場。
相信可能有許多人並未聽聞過SGI這家公司的名稱,不過提起許多好萊塢的電影,如侏羅紀公園(Jurassic Park)、龍捲風(Twister)、野蠻遊戲等,當中的特效相信許多人必定印象深刻。
沒錯,好萊塢電影特效中,有一大部分都是仰賴SGI的機器來提供高速的3D繪圖運算,達到以假亂真,接近真實的特殊效果。
而SGI在這方面的市場,也一直是公認的第一,由於SGI一向使用其子公司MIPS所生產的處理器,配合自行開發的作業系統,此次宣佈往Wintel靠攏(Windows加上Intel),再加上賣出MIPS 20%的股權,不禁讓人對SGI往後的市場發展感到許多疑問。
SGI視算公司總經理佘祥生,在今天針對這些問題做回答。佘祥生表示,由於以往視算科技挾著強大的系統,在各個領域各有發展,但也由於過於分散,因此很難集中在目標市場,此次的與微軟、英特爾的合作,便是要將SGI的圖形及多媒體能力導入主流市場。
首先在與英特爾的合作方面,SGI主要是看在英特爾的下一代處理器IA64,佘祥生表示,IA64可以說是統合了現有各家公司處理的特長,在未來可以說是沒有對手,對於IA64 SGI有自行研發的各種方案,來充份發揮的各項特點。
而對於一向採用MIPS處理器的SGI改投向英特爾後,MIPS往後的發展會如何,佘祥生則說,其實MIPS在去年有5000萬顆處理器的出貨量,並不只是SGI採用MIPS的處理器。
像是Sony的Play Station電視遊樂器、任天堂的Nintendo 64、以微軟Windows CE為系統的HPC(Handheld PC)等產品中,內部使用的均是MIPS的產品,因此MIPS在其他的領域仍有長足的發展空間,而非受限於SGI。
而與微軟的結盟,則是進入即將成為主流的Windows NT的市場,擁抱主流的技術,並將與微軟共同協定未來NT中的唯一3D技術標準Fahrenheit&OpenMP。佘祥生便說,唯有擁有市場的技術標準才能在往後的市場中佔有優勢。
至於在未來的SGI的機種中,是否就變成了如同一般市面如Compaq、大眾等Wintel的Clone機種呢?
余祥生則解釋道,SGI的機器絕對不會是所謂的Clone機種。基本上SGI有強大的研發設計能力,獨特且強化的競爭能力的策略,有著更大的延展性與運用多元性。
佘祥生又說,今年在下半年SGI便會有震憾性的機種推出,不但統合了目前市場上的各式機種的功能,在價格上更充滿優勢。
熱門新聞
2026-01-10
2026-01-09
2026-01-09
2026-01-09
2026-01-09
2026-01-09