儘管今年遊戲市場景氣平平,仍吸引不少業者投入,原本以幼教產品見長的會宇多媒體,11月起將代理發行美國Acclaim一系列遊戲,而專門開發3D遊戲的區格互動科技,日前取得美國Monolith年度大作「SHOGO昇剛」的代理權,為台灣原本競爭激烈的進口遊戲發行戰場,再添火藥味。
儘管今年遊戲市場景氣平平,仍吸引不少業者投入,原本以幼教產品見長的會宇多媒體,11月起將代理發行美國Acclaim一系列遊戲,而專門開發3D遊戲的區格互動科技,雖然尚未有作品問世,將先以通路打前鋒,取得美國Monolith年度大作「SHOGO昇剛」的代理權,為台灣原本競爭激烈的進口遊戲發行戰場,再添火藥味。
會宇多媒體投資企劃事業部經理王及時表示,會宇多媒體成立一年多,原先以開發幼教光碟為主,今年5月又購併軟體通路公司前衛波,因此開始考慮擴充產品線。由於自製遊戲須投入大量的人力、金錢,時間也較長,因此便從代理遊戲進入市場。
會宇第一步是和美國Acclaim公司合作,引進「恐龍獵人2」(Turok 2)、「迅雷勁飆」(XG2)等遊戲,初步將以美國遊戲為主,也不排除代理台灣本土的產品。王及時認為,台灣遊戲業者目前正屬於表面風平浪靜,實際上暗潮洶湧的局勢,未來一年中不論是遊戲代理權、通路甚至人事,都將有一番整合。
會宇多媒體國際行銷經理常守瑜表示,未來遊戲發行商的角色不應只是將遊戲擺上架賣,遊戲應是流行、消費性的產品,會宇將以靈活的市場行銷手法,把遊戲當成娛樂商品來包裝,這也將是會宇進入遊戲市場的利基。
無獨有偶,以開發3D技術為主的區格互動科技,日前正式取得美國Monolith年度大作「SHOGO昇剛」的代理權,該遊戲也是繼「血祭」(Blood)後又一即時3D射擊遊戲。區格行銷業務部協理段鍾渠表示,區格是以3D的技術能力獲得原廠肯定,因了解產品性質才能為該產品找出市場賣點。未來區格代理的產品也將以3D遊戲為主軸,不只是代理國外產品,也將尋求原廠技術或通路上的其他合作可能。
段鍾渠指出,遊戲產業大致以發行和開發業者為主體,區格以開發自製3D遊戲為主要目標,然而自製遊戲開發時間長、投資也大,而未來勢必也要開闢3D遊戲通路,因此區格決定先從通路開始著手,較能在短時間內獲利,也是為未來產品鋪路。預定一年將發行15個產品,著重市場行銷,以精兵切入市場。
根據資策會MIC市場情報處今年9月的資料顯示,目前台灣遊戲發行市場競爭激烈,以第三波、智冠分居進口及本土遊戲發行龍頭,其餘發行業者尚有大宇、華義、松崗、憶弘等,協和及歐樂影視則是今年市場的後起之秀,美商藝電則以分公司的型態在台灣市場占有一席之地。
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