微軟週二(4/22)推出Web-based的Live Mesh平台,使不同電腦和不同裝置,能在網頁上共享並同步化資料,且能遠端登入及操控。微軟技術長Ray Ozzie表示,電腦不再是個人運算的中心,網路才是新時代的數位應用平台。
Live Mesh正在進行1萬人的封閉測試,目前僅適用於Windows XP和Vista平台,未來會擴充至Mac系統和其他手機平台,最終目標是能與Zune、Xbox等所有連網設備相通。微軟沒有確認Live Mesh上市的時間。
電腦、手機、MP3等連網設備日益普及,使不同裝置間的無縫連結成為關鍵課題。微軟Live Mesh總經理Amit Mital表示,Live Mesh能把所有連結裝置串連起來,不但可分享、同步化各裝置的資料,也能提供協作能力。他進一步說明,使用者可下載Live Mesh軟體,設定裝置中的哪些資料夾要在網上分享與同步,隨後當設定在同一網絡(Mesh)的裝置,資料內容有所變更時,其他裝置在下一次連上網路時,就能同步變更資料。
這正是網路雲端運算(Cloud Computing)的概念,而Facebook、Bebo、MySpace、Amazon和Google等廠商,也已建立類似平台,希望成為連網裝置的共通平台,甚至將此應用延伸至企業市場。
相對於Google等業者,微軟直到最近才大力推展軟體加服務(Software plus Service)策略,陸續推出SharePoint Online、Dynamics CRM Online和Office Live Workspaces等產品,走向以網路為中心的服務模式。
至於Live Mesh的收費模式,是否要與其他廠商一樣,用網路廣告來支持,還是要以訂閱方式向使用者收費,微軟則尚未決定。
微軟此舉也對程式開發人員,帶來不小的影響。平台的差異性,讓相容性成為應用程式開發的最大問題,若各裝置與各平台間,能夠透過網路進行統一的資料交換,程式開發者就能在同一個環境上,開發多元的應用方案。微軟還沒有提及Live Mesh在開發環境上使用的標準,而InformationWeek則報導,部分程式開發商對Live Mesh感到興奮,但也有開發商懷疑,Live Mesh若只在Windows平台上使用,將無法達成微軟宣稱的整合目的,一切還要等Live Mesh的API推出之後,才能評估加入Live Mesh陣營的可能性。(編譯/黃品如)
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