小型的遊戲開發業者在遊戲製作期間,勢必經歷一段完全沒有收入的空窗期,如何承擔資金上的風險,就成了遊戲開發業者存活的關鍵。
遊戲製作是一項投資風險極大的行業,原因無他,遊戲製作期間投資大,而產品生命周期短,市場風險又隨著研發期間拉長而增大。小型的遊戲開發業者在遊戲製作期間,勢必經歷一段完全沒有收入的空窗期,如何承擔資金上的風險,就成了遊戲開發業者存活的關鍵。
遊戲製作成本要多少?若不計製作完成後的行銷及通路費用,光是計算研發人員的薪資及設備,少則新台幣一、二百萬,迄今最「貴」的遊戲「般若魔界」則號稱達新台幣三千萬。研發時間從半年至二、三年都有可能,開發時間越長,成本越高,在玩家口味變化無窮的市場中,潛在的風險也越大。遊戲製作最需要錢的階段,是剛開始投入的時候,然而,也是金主最吝於投資的時候。
製作「超時空英雄傳說」系列立下市場口的宇峻科技,在成立初始也免不了遇到資金的大問題。宇峻科技總經理施文進表示,初期沒有作品,誰也不願冒險投資,打算向銀行貸款,偏偏開發遊戲既無土地更無廠房,根本提出不抵押。想申請政府的補助計畫,然而公文往返過程繁瑣,對於剛成立的遊戲團隊來說,既無餘力又無人才負擔。
資策會市場情報中心分析師陳冠宇表示,遊戲製作公司若沒有上市上櫃的打算,尋求外部資金的確很不容易。而遊戲目前在一般人的觀念中,仍屬於休閒娛樂的一環,很難像電影一樣帶有「文化傳承」的光環,政府目前也不太可能像扶植電影工業一般,撥出「輔導金」給遊戲產業。
陳冠宇指出,遊戲開發公司在資金取得不易的情況下,勢必需要和遊戲發行公司結合,因為發行公司承擔風險的能力比開發公司大得多。發行公司藉與多個開發公司合作來取得經濟規模,資金周轉力強,又能掌握市場時效,評估遊戲的市場性。遊戲開發公司在資金取得管道上,不妨考慮和開發公司合作。
台北市創投公會理事長蘇拾忠表示,創投公司(VC)有興趣的對象,是有走向公開市場計畫的大型發行公司,遊戲開發公司規模小,風險又極大,創投公司會投資的機率微乎其微。
然而,談到資金合作,台灣遊戲開發業者最擔心的莫過於可能喪失公司的主導權。蘇拾忠建議,遊戲開發業者找發行公司合作,可以從投資遊戲個案開始,遊戲則交由投資的發行公司發行,雙方既可共同分擔風險,又可維持原企業運作模式。至於更進一步的直接投資公司甚至雙方交換股權,則牽涉兩家企業文化問題,應謹慎評估。
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