華彩軟體今年起進軍遊戲軟體發行市場,代理包括台灣本土遊戲工作室及國外的產品,發行區域則包括台灣及香港,預計今年將發行50個以上的遊戲,創造新台幣1億以上的經營規模,通路規模經濟與香港發行權則是華彩進軍遊戲市場的兩大利基。

華彩軟體今年起進軍遊戲軟體發行市場,代理包括台灣本土遊戲工作室及國外的產品,發行區域則包括台灣及香港,預計今年將發行50個以上的遊戲,創造新台幣1億以上的經營規模。

華彩軟體過去以發行商用軟體或工具軟體為主,今年則第一次跨足遊戲發行。華彩軟體總經理賴毓敏表示,華彩以成為台灣最大軟體發行商為目標,而發行商的「宿命」就是要支撐規模經濟,因此華彩在商用軟體之外,再擴及遊戲發行市場。

遊戲市場去年出現百家爭鳴空前激烈的情況,老牌發行者智冠、第三波分踞國產及進口遊戲山頭,新兵華義、協和、歐樂也表現不俗。賴毓敏指出,台灣遊戲軟體發行市場競爭者眾,然而仍有不少發行商經濟規模不足,而規模經濟正是華彩未來的利基。因為發行五個遊戲和五十個遊戲都同樣要投資在行銷、包裝、通路等環結,成本相去不遠,而華彩還包括台灣和香港兩個腹地,在洽談發行權時較為有利。

華彩計劃中代理的遊戲不限國產或進口,目前本土發行業者如光譜、歡樂盒等也有部分產品將香港發行權給華彩,也有國外知名遊戲業者雖然在台灣已有代理業者,但仍由華彩取得香港的發行權,如盧卡斯的「俠盜中隊」(Rouge Squadron)。第一個國產遊戲則是Snow工作室製作的「銀河騎士團」。

賴毓敏表示,華彩在遊戲市場的策略是希望先搶攻占有率,因此同時也會積極尋找台灣本土的小型遊戲工作室投資,特別是許多遊戲工作室都極度缺乏資金,華彩會利用充裕的資金支援。

賴毓敏指出,華彩今年計畫發行50個以上的遊戲,預計可創造新台幣1億元以上的營收。而自行投資的網路遊戲團隊「萬王之王」(King of Kings),原本計畫在去年獨立發展,目前則希望與遊戲上市同步進行,將是華彩第一個自製的遊戲軟體。

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