在蕃薯藤的電子商務經營模式中,較特別的是真實的新台幣與虛擬貨幣(蕃幣)交叉運用,網友要購買商品,除了要付新台幣,還需有蕃薯藤發行的蕃幣,而要取得蕃幣,就得常回到網托邦中。許榮宏說,使用者可以把蕃幣當成一般信用卡消費的紅利積點,使用服務愈頻繁,就能獲得愈多的蕃幣。
除了KeyNet、旭聯科技等社群網站近日動作頻頻,蕃薯藤也將旗下的社群服務網托邦(Yamtopia)改版,重新整裝出發後即加入電子商務服務,不過,初期並不會有固定的賣場進行商品銷售,而是機動性的舉辦促銷活動,而商品除了以新台幣付款,還需輔以蕃薯藤自行發行的虛擬貨幣,而要取得蕃幣,網友必需經常上站使用服務。
改版後的網托邦,除了電子商務經營,還新推出Newsletter發送、電子賀卡服務,並創造一個代表網托邦的造型人物─大頭目,針對其開發帽子、CD包及隨身包、T恤等相關週邊商品。
蕃薯藤產品事業部協理許榮宏表示,網托邦已累積了近22萬名會員,會員以15至25歲的網友為主,而改版後推出的電子商務能否成功,與會員活動力有關,對此,許榮宏指出,每兩星期會回到網站使用服務的會員約佔兩成。
而倚仗現有的會員已達到一定規模,網托邦開始嚐試電子商務的經營,初期並不會有固定的賣場,而是以促銷活動方式,不定期推出商品,為了取得網友的信任,蕃薯藤希望結合知名品牌的產品,像第一波活動即銷售微軟的Office 2000。
在其電子商務的經營模式中,較特別的是真實的新台幣與虛擬貨幣(蕃幣)交叉運用,網友要購買商品,除了要付新台幣,還需有一定金額的蕃幣,而要取得蕃幣,就得常回到網托邦中。許榮宏說,使用者可以把蕃幣當成一般信用卡消費的紅利積點,使用服務愈頻繁,就能獲得愈多的蕃幣。
蕃幣除了可應用在商品的促銷活動,也可換取蕃薯藤自行開發的造型商品,而之所以要創造網托邦的識別人物,許榮宏認為,社群經營必需凝聚會員對這個社區的認同感,因此設計一個虛擬人物,甚至賦予他故事性,有助鞏固會員的向心力,就像Hello Kitty迷對那隻貓的熱忱般。
另外,網托邦也協助會員發送Newsletter,其要會員有能力創造內容,並且不涉及色情、暴力等不當資訊,蕃薯藤都可以幫會員以Newsletter型式傳送內容。而電子賀卡服務則是與元碁資訊的電子賀卡中合作,未來宏碁戲谷也會加入網托邦的陣容。
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