韓國遊戲產業開發院(KGDI)今日率領14家遊戲軟體廠商來臺,除了展示最新的遊戲研發之外,更重要的是尋求co-brand等深度合作的機會。
KGDI副總裁徐太健表示,過去臺灣一直都是韓國最重要的出口國家,但是隨著臺灣的技術能力不斷提升,對於代理的需求也逐漸降低,因此,KGDI將積極尋求共同合作開發與營運的機會。
徐太健表示,目前韓國的線上遊戲市場已經相當飽和,預計未來的研發重心將會轉移到電視遊樂器(TV Game)與手機平臺,根據2004年度的整體發展來看,韓國線上遊戲的出口已經達到10億美元的規模,同時並搶占全球遊戲市場的5%。
放眼未來,全球遊戲軟體市場的主流,仍將以TV Game平臺為主,而韓國也將加碼搶進,並且計畫在2007年晉升為全球第3的遊戲大國,徐太健表示,目前全球前3大的遊戲市場,依序是美國、日本、英國,韓國則緊接在後。
徐太健表示,未來2、3年內的市場主流,仍將由TV Game主導,因此美國與日本的市場優勢將會持續,即便韓國在2007年順利擠進全球第3大之後,市場規模應該還是會與前2大有一段差距。
目前韓國遊戲軟體市場的經濟規模,已經達到37.79億美元,預計2005年將可望達到42.87億美元,而在市場逐漸飽和的情況下,年複合成長率已經逐年下降,並且從2004年的15%到2005年的13%。
徐太健表示,未來2年,韓國遊戲軟體廠商雖然會積極TV Game市場,但是海外授權的策略,仍會著重在線上遊戲與手機遊戲,因為整體市場需求最大的畢竟還是萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG),除此之外,休閒遊戲與動作遊戲的研發也會是未來的發展趨勢。
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