遊戲產業分工日趨精細,第三波資訊、富峰群資訊與智冠科技三家遊戲軟體業者,已達成產品策略聯盟共識,展開新型態的產業分工,由第三波擔任發行、富峰群負責市場行銷、智冠則以經銷通路支援,預計1999年初將依此模式推出第一套合作產品。
遊戲產業分工日趨精細,第三波資訊、富峰群資訊與智冠科技三家遊戲軟體業者,已達成產品策略聯盟共識,展開新型態的產業分工,由第三波擔任發行、富峰群負責市場行銷、智冠則以經銷通路支援,預計1999年初將依此模式推出第一套合作產品。
第三波、富峰群與智冠三家遊戲發行商,今年一改過去遊戲產業間各自競爭的局面,積極尋求合作,目前三家業者已達成協議,第三波將把旗下代理的進口遊戲或委製遊戲,以專案的方式,交由富峰群執行市場推廣,產品銷售通路則由智冠負責,目前第三波正在規劃第一個遊戲,預定依此新模式發行的產品,將在1999年寒假檔期問世。
第三波、富峰群與智冠三家發行商,在業界各有特色。第三波為進口遊戲代理龍頭,富峰群擅長加值行銷企畫,「便利商店」一片突破30萬套一炮而紅,智冠除了擅長華文題材遊戲製作,在遊戲通路紮根之深也是業界有目共睹。
第三波總經理杜紫宸表示,三家業者希望在互補的基礎上,尋求新的合作模式。他坦言過去從未有這樣的合作模式出現,未來成敗還很難說,但值得一試。
杜紫宸指出,未來第三波自行行銷的遊戲將鎖定在高價位、目標16歲以上族群,但若遇到其他型態的產品,就會考慮採策略聯盟模式,除了產品行銷之外,也不排除與富峰群、智冠在海外市場及投資方面有所合作。
富峰群資訊總經理劉柏園表示,過去遊戲公司上中下游一把抓,產業分工不清的確是遊戲產業的問題之一,特別是在專業產品企劃及行銷這個領域,更容易被一般遊戲業者忽略,富峰群正思轉型加強加值行銷的定位。
智冠科技總經理王俊博則表示,智冠對策略聯盟的態度相當開放,大原則是希望能擴大市場的族群。遊戲產業若要成為舉足輕重的工業,各種領域專業分工都必須深開耕,不只是發行、通路,包括美術、音樂、程式技術樣樣都可再細分,為遊戲產業打基礎。
過去台灣遊戲產業限於資金,產品製作、生產、行銷等過程能省則省,多是製作公司一手包辦的型態,然而,隨著遊戲產業日受市場重視,資金不再是大問題,遊戲業者如何摒除過去彼此競爭的心態,在新的產業分工模式中取得一席之地,是當前業者所面對的問題。
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