昱泉國際開發3年、斥資新台幣7000萬以上的3D遊戲引擎「Lizard」,已臻成熟階段,計畫開放給產、學界使用,昱泉同時也發表利用該引擎製作的第四套遊戲。而另一家自行開發3D軟體引擎的業者次方科技,年底也將發表其第一套遊戲。

昱泉國際開發3年的3D遊戲引擎「Lizard」,已臻成熟階段,計畫開放給產、學界使用,昱泉同時也發表利用該引擎製作的第四套遊戲。而另一家自行開發3D軟體引擎的業者次方科技,年底也將發表其第一套遊戲。

3D遊戲引擎一直是台灣遊戲業者的最痛,雖然3D遊戲早已成為電腦遊戲的主流,然而台灣業者在發展3D遊戲技術上始終與國際水準差一截,其間重要因素即為缺乏3D遊戲引擎,以致遊戲開發事倍功半。

然而,與國外製作公司授權費用高昂,自行開發遊戲引擎又需長時間投資,種種門檻使台灣遊戲產業在3D技術領域始終無法突破,具有真正3D遊戲研發能力的業者更是寥寥可數。

昱泉國際開發歷時三年,斥資新台幣7000萬以上的3D遊戲引擎「Lizard」,目前正式宣告研發成熟。「Lizard」開發過程中曾獲經濟部工業局主導性新產品開發計畫支持,並經過「般若魔界」、「幻影特攻」、「帝都魔域傳」等三個遊戲商品化應用,目前也推出第四個3D遊戲「聖劍大陸」.

昱泉國際總經理曹約文表示,昱泉的3D遊戲引擎目前已計畫和國立大學合作,開放教育版引擎,供校園3D技術教學、測試之用,也不排除與業界合作,以技術授權的方式共同發展3D遊戲。她認為產業界若不再加把勁,國產3D遊戲恐將步入國片的後塵。

而另一家自行開發3D遊戲引擎的業者次方科技,也對其3D遊戲引擎抱持開放態度。次方科技執行副總賴溱君表示,次方並沒有打算將3D遊戲引擎單獨商品化,但歡迎各種授權合作,目前已與龍華技術學院有技術使用協定,商業化產品的合作案則還在洽談當中。次方科技將在11月發表第一個自製3D遊戲「VR中華職棒」。

第三波總經理杜紫宸則表示,台灣遊戲業者過去都偏向「搶短線」的經營方式,需要投入大筆資金長時間培養的3D技術團隊則付之闕如。他認為一個優秀的3D遊戲團隊,不只要在技術上深耕,還需要綜合美術、腳本、行銷等因素才為成功,需要經過多套遊戲實際商品化的磨鍊,經驗才會成熟。

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